T2系卡组
(感谢@某球__]辛苦翻译了T2全部卡组的周报部分内容,向他致敬。)
恶魔手牌术
解读翻译:
手牌术是术士经典的控制卡组。恶魔手牌术是在TGT发行前几周流行的一个手牌术新构型,加入了两种套牌的机制,手牌术跟恶魔术。术士的清场法术多而知名,能帮助术士重建场面,对速攻对手来说,多次清场简直很绝望,仔细应对控制型卡组,也能碾压对手。虚空召唤者的加入及恶魔机制的加入,加速了这套手牌术的获胜速度,在应对速攻及其他节奏卡组上来说表现地更好。
周报:
恶魔手牌术这周掉到T2是最近术士职业的常见话题。对于战歌的nerf将会去掉一个流行的恶魔手牌术优势对局。我预测这将会使的环境给德鲁伊和快攻卡组比如奥秘骑更大的空间。另一个席卷天梯的卡组魔能德也特么是个劣势对局。(其实国服倒不多)所以事情就是这样,在接下来的日子里恶魔手牌术的日子显然不会太好过。不过这卡组仍然值得你去使用,他仍然足够强大并且有着明确的手段去赢得一些胜利。所以如果卡组能调整到一个能打赢速攻并且不是轻易就输给德鲁伊的程度(带回肉酱大地环或者董大师可减少山岭),显然他还是有机会重回T1的。在和很多玩家聊过之后,3张AOE基本是接下来要优化的地方,而当奴隶战正式被砍之后这就是必须的了。
Neobility恶魔手牌术
节奏法
解读翻译:
法术同法力伏龙,巫师学徒,烈焰轰击,火妖等的配合使用,可以在前期获得节奏优势,使得你的对手很难返场。火妖加上大量的抢血法术可以很快终结对手,如果拖到后期,有烈焰风暴的清场,你的大螺丝,奈法利安或者伊瑟拉等,给对手造成足够的压力。
周报:
节奏法上升到T2主要归功于对阵奥秘骑的优势。(然后原文吹了奥秘骑一句)火妖和法术可以很简单的清理一些随从并使你在场面上滚雪球。不稳定的传送门带来的随机性也给你绝境逆袭的可能性(这尼玛也行?顺便以前TS节奏法都是一张传送门一张萨兰德的 最近变两张了嘿嘿。。。)总的来说节奏法在环境里还有个优点就是滚起雪球来赢得很快,不管什么对局。
节奏法参考
冰法
解读翻译:
冰法正如卡组名称所言:利用冰冻法术来拖到后期。冰霜新星,寒冰护体,寒冰屏障,暴风雪等;这些法术控制住场面,用来尽快过到红龙。然后利用抢血法术终结对手。冰法延续了各个赛季,目前版本也稳定了几个赛季。黑石山中大帝的加入,使得冰法更加稳定,不同的选择则在大法师及炎爆术,蓝龙的选择上。
周报:
冰法继续保持在T2的上游。主要因为对恶魔手牌术和奥秘骑的优势,冰法还是很强力的。徘徊在T1之外还是因为搞不定战士和中速德。不过因为要砍战歌了,可以预计的新版奴隶战会很弱(根本应该就消失了)这就使冰法减少了一个劣势对局。显然对于冰法的在未来几周的走势还是看高的。
Killinallday冰法
防战
解读翻译:
防战是典型的控制型卡组,前期靠武器来去除对方的随从。战士靠苦痛等方式来加速过牌。后期适时打出高质量随从,利用自己的技能以及低费的去除法术,防战有很高的稳定性。如果能拖到后期,那么防战的高质量随从就能够碾压对手。
周报:
苦痛和监工作为防战的重要组成部分,在Kitkatz的卡组里被分别替代为怒袭和猛击。怒袭和猛击两个一起在中前期是很好的去除手段来帮助你在使用武器的同时清理随从。总的来说,在整场游戏中他们的去除作用都表现得不错,给了防战更多的选择来控制场面。另外Kitkatz启用了相当有价值潜力的激励随从萨兰德,当然他也提到了更具针对性的哈里森,在对阵奴隶战的时候至关重要。一般来说,高端防战无需在意这些细节。这套卡组选择了4个六费仆从来对抗德鲁伊,他也选择了伊瑟拉作为一个额外的胜利手段。卡组将有能力通过怒袭和猛击从前中期生存下来并很好的过渡到战胜你的对手。收益巨大的图哈特给予了战士加4点护甲的能力,使战士疲劳每个对手成为现实(甚至是T7打脸猎)。
Kitkatz S18 Top 10防战
中速骑
解读翻译:
GVG后,中速骑即表现不错,目前仍然是不错的卡组。中速骑的强力在于其英雄技能,牌序好的话则难以被打败,如同速攻型卡组那样,牌序不好的话则按控制型打法即可。总之,中速骑是一套坚实的卡组,爬天梯没问题。早期强力随从圣盾机器人应对速攻卡组表现不错,圣疗术和老司机提供足量的奶量。英雄技能和强力传说随从可以坚持到后期来应对控制型卡组。
周报:
随着奴隶战的最终回即将到来,保持在T2的中速骑对补丁饥渴难耐(中速骑这东西国服真没人玩 都玩佛祖去了)。在GVG和黑石山之间我们见证了中速骑的辉煌,然而随着奴隶主的到来中速骑的效率迅速陨落,因为中速骑极端需要场面来转换成胜利(而这就是被奴隶战战歌暴乱一波完爆的致命弱点)。随着下周天梯奴隶战将要终结,我们期望能看到一些好转,不过除了奴隶战的对局以外,我们看到中速骑是一套非常强大的卡组。他可以轻松解决魔能德(然而你给的胜率表参考只有5成胜率好不好 大哥);前期刚住之后,中期也能小菜一碟的搞定魔能,而当需要的时候也可以治疗自己。对中速德的对局也还不错,中期你可以轻松的摧毁他们。奥秘骑仍然是你的优势对局如果你摸到了双奉献或者肉酱,这样可以帮助你在佛祖回合前控制场面。我很高兴见到奴隶战的离去,而中速骑将再次回到T1。
Flamingobums中速骑
龙牧
解读翻译:
龙牧卡组在于龙系卡牌间的协作,中期的时候打出当前费用下强力的随从。龙系卡组在对局的每个阶段都能打出强力的随从。卡组的策略就是按曲线适时地打出当前费用的随从,治愈它们,不易去除,或强迫对手使用去除来解决你的随从;你的对手如果不能很好地处理掉场面,那么你通过BUFF可以获得巨大优势。卡组中龙系卡牌间的协同给卡组带来了巨大的加强。牧师的英雄技能很适合中后期对局,使得牧师在龙系卡组中遥遥领先其他职业的龙系卡组。1费到9费都有强力随从可以打是这套卡组在天梯中占有一席之地的原因。
周报:
本周,我们继续把相同的Kibler的龙牧卡组作为范例。这套卡组对于环境中的魔能德有着完美的应对,因为他有足够的清场手段和单解。两个灭很必要的因为在魔能德对阵牧师的时候魔能是很重要的胜机。考虑到环境,一个狂野炎术士可以用来替代维纶的恩泽来更好的对阵速攻卡组比如魔能德和打脸猎。奴隶战最后的狂欢对龙牧的影响不像对控场牧师来的那么大,龙牧的良好曲线可以尽早的对战士在中期施压。因为恶魔手牌术的下滑和打脸猎的轻微回暖,龙牧承受住了奴隶战的回暖。当我们来到一个没有奴隶战的环境中,龙牧的地位看来也将会获得提升。
Kibler龙牧
中速猎
解读翻译:
中速猎在于把握场面控制,早期随从都是超值的,比如疯狂科学家或动物伙伴。冰冻陷阱可以巩固你的场面控制。猎人印记加上去除法术:快速射击和杀戮命令。早期的控制手段可以使你很好地过渡到狮子或砰砰博士的出场,从而完全控制住场面。和其他后期控制型卡组比起来,这时候的中速猎带来的后期压力会很大。所以只要你继续巩固场面,基本上都会赢得对局。但有时也会出现因压力过大,而对方处理了此场面,从而失掉了对局。面对大多数速攻型卡组,前期的控制手段较为乏力,但飞刀 放狗的Combo能够达到返场并控制住游戏对局。
周报:
中速猎卡组本周我们展示了Rooftrellen保持天梯前十的那个版本;他也非常想JAB用来获得嘉年华资格的版本。这个版本使用了两张牧羊人和皇家雷象,你将很轻松的获得优势,当然有时候也会坑爹。他们是充满随机性的卡牌但是上限足够高到你去使用他们。猎人印记对于如今对阵新的魔能德的魔能来说是一个很重要的卡,而且你确实需要一个解决冰冻陷阱无法解决的东西的手段(所以我展示的卡组你不一定要全抄 动动脑子年轻人)。中速猎继续保持接近T2中游是因为始终有玩家坚持他们而且并没有很多非常麻烦的劣势对局。他仍是一个在当下环境非常完善和持久的卡组。
Rooftrellen Top 10 中速猎
机械法
解读翻译:
机械法的强势在于,早期可以获得巨大的节奏优势。机械跃迁者可以使得机械随从减费,低费的随从比如齿轮大师跟低费机械随从有很好的配合。传统机械法一般带有疯狂的科学家和镜像实体。卡组中拥有大量的机械随从,工匠镇技师跟地精炎术师很容易触发,为早期带来巨大的优势。职业卡如寒冰箭,火球,既能当去除法术用,又可以用来打脸终结对手。张贴的这套卡组去掉了科学家跟镜像实体的配合,因为环境中奴隶战的存在,使得这个Combo不是很有效。
周报:
机械法继续保持在T2的底部。对于奥秘骑的优势持续让这个卡组保持在这个位置,但对于即将改变的环境,他可能不会继续呆在这儿。另一方面来说,奥秘骑很有可能将会变成新的第一卡组而机械法将因此也得到一个比较大的提升。魔能机甲依旧非常强力,因为他有着可以通过自己的来赢得比赛的能力。大法师也因为他的强力而留在卡组内,尤其在对阵恶魔手牌数的时候。
魔能机械法
打脸猎(国服又称为T7猎)
解读翻译:
打脸猎,纯速攻型卡组,大多数时间都在打对方的脸,应对其他速攻型卡组有很多工具。比如可以加两张放狗,两张爆炸陷阱。其他速攻型卡组见到打脸猎如见到了灾星。打脸猎可以不管场面,径直打脸,而对方不得不做出交换,因为猎人英雄技能可以给对方造成足量的伤害。打脸猎是游戏中很高效的卡组或许是最突出的卡组。如果天梯中有大量的防战或者墙德,打脸猎会下来,除此之外,打脸猎是非常强力的卡组。
周报:
打脸猎本周回升到了T2。如之前几周提到的,这是个很看环境的卡组,当环境对了的时候他就是个极好的选择。当快攻回暖或者新卡组来到环境中(魔能德),就意味着T7猎将会变得更强力,因为他获得了众多的猎物,因为他比他们还要快。T7猎之前对比中速猎和变速猎来说比较少见,但是现在他将要开始回到大众的视线中。当奴隶战砍被之后会有爆炸性的T7猎人数来到天梯,因为之前奴隶战简直就是T7的粑粑的粑粑。
打脸猎参考
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