《最终幻想X-2》的半即时战斗更加紧张刺激
《最终幻想X》采用了较为传统的回合制战斗系统,而《最终幻想X-2》则是更加紧张刺激的半即时制,每个角色有独立的行动时间槽。整体与原版没有任何变化。值得一提的是游戏中的战场视角并非固定,会随着时间流逝不停的变化,所以即使玩家每个回合都选择相同的行动指令也不容易看的厌倦。
《最终幻想X》通过晶球盘提升人物属性
《最终幻想X》的角色成长采用了晶球盘的设定,利用升级之后获得的点数以走格子的方式提升属性学习技能,可以按照喜好走不同的路线培养出属于自己风格的角色。虽然目前很多带有成长要素的游戏都采用了类似的设定,不过在14年前这样的设计还是非常有新鲜感的。
《最终幻想X》召唤兽
最终幻想系列另一个人气要素就是召唤兽。《最终幻想X》的战斗过程中可以由尤娜召唤出已经在剧情获得的召唤兽进行战斗。即便以现在的眼光来看,《最终幻想X》的召唤动画依然华丽。如果看过很多遍之后对漫长的召唤过程产生了厌倦,还可以在游戏设置中选择简化版的召唤动画。
《最终幻想X-2》的变装动画非常有观赏性
《最终幻想X-2》中加入了新的职业系统,战斗中切换职业的动画同样非常具有观赏性。
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