同上述例子
若你直接在桥上下野蛮人,对方没有火球的情况只有几种可能来解你的野蛮:
1.建筑物(炸弹塔加农炮之类的)
2.aoe伤害的怪(法师女巫冰法瓦基里之类的)
3.小兵海(亡灵群、骷髅群、绿矛or弓妹导引)
在这时候,如果是遇到1.2,大闪+采集器+怪一起电= 赚,如果是遇到3的前两者= 弓箭射过去,遇到3的后两者= 小闪砸下去,也就是在各种情况,你都不会亏。
什么是圣水差
EX :
采集器: 5费换7费
三枪: 9费换12费
亡灵群: 5费换6费
茅草屋: 5费换8费
这是没被解的状况(这些都是低打高的神牌,前提是你要用的好啦...)就是一样10费的情况,你下了3枪等于9费产生12费的价值,但是人家只需要6费大闪就能轻松解掉三枪。
所以三枪遇到大闪必死吗?错!
你能靠着在主堡正后方来放兵让火枪分开走,如果此时他在你火枪聚在一起时要大闪打下去,那他就是激活你主堡的伤害and只解掉2只火枪。如果他用飞弹呢? 基本上是打不到的,飞弹飞太慢了,必须要计算走的路径才能精确施放。
以上是基本观念
总之,这游戏的精随就在于:在尚未了解对方牌组前不要一次耗尽10费、在了解对方牌组后用最少的花费来防守对方的进攻、在宽裕的情况下尽量让自己圣水有正成长、在进攻时让对方用比你更多的花费来防守、在已经确定能破掉对方某一塔后将目标转移到另一塔、没有立即危险就没有立即解的必要
我针对:
1、在尚未了解对方牌组前不要一次耗尽10费
2、用最少的花费来防守对方的进攻
3、在进攻时让对方用比你更多的花费来防守
这三个大重点来做解释
首先
1:在尚未了解对方牌组前不要一次耗尽10费
一个没经验的玩家,在玩某流派时的套路总是固定,例如大怪流,老是满10费后就下胖子or大皮卡、然后后面跟着法师或火枪等远程兵,但这非常好解。你皮卡+法师就12费,要有这两个部队一起行动必是将大皮卡放在最后面让他慢慢走,然后再接着放法师,无论怎么放你的法师肯定会跟塔在一起,此时我下大闪至少就是6费换你5费+塔血。当然你可以等到我下野蛮or其他导引怪时才丢法师,但我依然可以用大闪耗掉大皮卡1/3血量+干掉法师,这样做的人其实在一开始就输了,因为你让对方有充裕的时间可以思考如何用最少的花费来守住你的进攻。
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