6、姜子牙
姜子牙的被动技能似乎有些太缺乏存在感了;我们希望每一个技能都能够有明确的存在感、作用与反制手段,所以对于姜子牙的被动,我们希望为选择姜子牙的队伍提供在前期获得:能够优先让全队到达4级,并在第一波龙团中占据优势地位;当然我们认为姜子牙的这种团队作用也是能够被反制的,例如如果能够让他回家(死亡的过程中无法生效),或者将比赛拖入中后期(姜子牙在上一次的调整后中后期能力已经相对较弱了)等等。
被动:每10秒增加10(+1*英雄等级)经验 → 16(+1*英雄等级)
7、钟馗
我们希望所有英雄的技能,都有能够与之难度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(当然这个收益需要在技能系统的框架之内):如果按照这个标准来审视,钟馗的2技能明显就属于一个释放难度较高,命中性能较低,CD较长,但命中后收益并不能让玩家产生任何嗨点的技能。在王者荣耀中,每一个技能都需要有明确的性能比较关系,我们希望使用任何一个英雄的玩家都能够让自己手中的英雄发挥出与之难度匹配的作用;此次通过提升2技能命中后的收益(能够在一定程度上提升钟馗的单杀能力)来让钟馗的使用者们获得更高的成就感。
2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
8、李元芳
我们发现李元芳的大招在伤害层面上并不能给敌人造成足够的威胁,所以这次我们增强了他大招内外圈伤害。
3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)
9、妲己
妲己是一名单体爆发极强的法师,依靠她稳定的指向性控制技能,妲己在战场中能够给对手极大的压力。但是我们注意到,她的被动技能显的有些无力,没有很好的帮助妲己完成她的使命,所以我们将调整其被动的成长系数。
被动:每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层
10、李白
我们意识到要在调整物理技能吸血机制后对李白做出一定的补偿。此次调整并不是为了将李白提高到一个更加霸道的高度,而是保证他不会因为一些系统的变动产生对抗强度的影响。
1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
11、关羽
我们认为关羽的控制与前期伤害能力都有些过强了,我们会持续观察并确认关羽是否能够适应版本的情况。
被动:冲锋距离:7000→6000
1技能:伤害:450(+180/Lv)(+1.5Ad)→ 250(+250/Lv)(+1.5Ad)
2技能:跳跃距离:7500→6000
3技能:冲锋距离:9000→6000
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