3、痛苦面具
痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。
属性:
+140法术攻击
+600最大生命
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
唯一被动:+75法术穿透
->
+140法术攻击
+5%冷却缩减
+500最大生命
唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
唯一被动:+75法术穿透
4、冰霜战锤
这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。
同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为【冰霜长矛】,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从【防御】移到了【攻击】。
价格:1780->1970
属性:
+40物理攻击
+1200最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。
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+80物理攻击
+500最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒
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