梦幻西游手游宠物技能有哪些?宠物技能效果又是怎么样的?一起来看看。
低级技能 | |||
技能 |
图标 |
宠物技能效果 |
类型 |
必杀 |
物理攻击时暴击概率增加10% |
被动 |
|
连击 |
45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25% |
被动 |
|
强力 |
提升宠物少量的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20% |
被动 |
|
突击 |
物理攻击时护士对方少量的物理防御 |
被动 |
|
偷袭 |
物理攻击时不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果 |
被动 |
|
法术暴击 |
法术攻击时暴击概率增加10% |
被动 |
|
法术连击 |
法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半 |
被动 |
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法术波动 |
每次法术攻击伤害在80%至130%之间波动 |
被动 |
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魔之心 |
对敌人的法术伤害结果提高10% |
被动 |
|
会心 |
法术攻击时忽视对方少量的法术防御 |
被动 |
|
冥思 |
战斗中,每回合自动恢复等级*0.7的魔法 |
被动 |
|
吸血 |
物理攻击时,吸收对方所掉气血的15% |
被动 |
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再生 |
战斗中,每回合自动恢复等级*2的气血,同时降低20%的物理攻击结果 |
被动 |
|
神佑复生 |
当宠物死亡时,有20%概率复活为最大气血的60% |
被动 |
|
招架 |
每回合受到第一次物理伤害减免20% |
被动 |
|
反震 |
受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的20% |
被动 |
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神迹 |
回合开始时,解除所有异常状态 |
被动 |
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反击 |
受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半 |
被动 |
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敏捷 |
自身速度增加10% |
被动 |
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强壮 |
宠物气血上限提升10% |
被动 |
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防御 |
提升自身等级的物理防御, 但法术伤害结果会降低10% |
被动 |
|
固法 |
提升自身等级的法术防御, 但法术伤害结果会降低10% |
被动 |
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幸运 |
被物理攻击时,被暴击的概率降低10% |
被动 |
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迟钝 |
减少自身速度的20% |
被动 |
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雷属性吸收 |
有30%概率新手雷属性的法术伤害, 并回复对应的气血 |
被动 |
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土属性吸收 |
有30%概率新手土属性的法术伤害, 并回复对应的气血 |
被动 |
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水属性吸收 |
有30%概率新手水属性的法术伤害, 并回复对应的气血 |
被动 |
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火属性吸收 |
有30%概率新手火属性的法术伤害, 并回复对应的气血 |
被动 |
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鬼魂 |
死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血 |
被动 |
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驱鬼 |
对鬼怪类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方讲飞出场外而不能复活 |
被动 |
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隐身 |
自动附近隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下午饭使用法术 |
被动 |
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感知 |
无视对方的隐身状态 |
被动 |
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永恒 |
受到的增益状态时持续回合加倍 |
被动 |
|
精神集中 |
可以抵制封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% |
被动 |
高级技能 | |||
技能 |
图标 |
效果 |
类型 |
高级必杀 |
物理攻击时暴击概率增加20% |
被动 |
|
高级连击 |
55%的几率连续两次普通物理攻击, 拥有此技能物理伤害降低20% |
被动 |
|
高级强力 |
提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能, 物理伤害结果会减少20% |
被动 |
|
高级突进 |
物理攻击时忽视对方一定的物理防御 |
被动 |
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高级偷袭 |
物理攻击不会受到反击和反震, 并提高宠物20%的物理伤害结果 |
被动 |
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高级法术暴击 |
法术攻击时暴击概率增加15% |
被动 |
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高级法术连击 |
法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击, 伤害是第一次的50% |
被动 |
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高级法术波动 |
每次法术攻击伤害结果在70%至150%之间波动 |
被动 |
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高级魔之心 |
对敌人的法术伤害结果提高20% |
被动 |
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高级会心 |
法术攻击时忽视对方一定的法术防御 |
被动 |
|
高级冥思 |
战斗中,每回合自动恢复等级*1的魔法 |
被动 |
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高级吸血 |
物理攻击时,吸收对方所掉气血的25% |
被动 |
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高级再生 |
战斗中每回合自动恢复等级*3的气血,同时降低10%的物理伤害结果 |
被动 |
|
高级神佑复生 |
当宠物死亡时,有30%概率满血复活 |
被动 |
|
高级招架 |
每回合受到第一次物理伤害结果减免30% |
被动 |
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高级反震 |
受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半 |
被动 |
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高级神迹 |
不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态 |
被动 |
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高级反击 |
受到普通物理攻击时有30%几率自动反击, 反击的伤害为正常伤害 |
被动 |
|
高级敏捷 |
宠物速度增加20% |
被动 |
|
高级强壮 |
宠物气血上限提升20% |
被动 |
|
高级防御 |
提升等级*2的物理防御,但法术伤害结果会降低10% |
被动 |
|
高级固法 |
提升等级*2的法术防御,但法术伤害结果会降低10% |
被动 |
|
高级幸运 |
被物理攻击时,被暴击的概率降低20% |
被动 |
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高级雷属性吸收 |
有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少雷属性法术伤害的30% |
被动 |
|
高级土属性吸收 |
有30%概率吸收土属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少土属性法术伤害的30% |
被动 |
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高级水属性吸收 |
有30%概率吸收水属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少水属性法术伤害的30% |
被动 |
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高级火属性吸收 |
有30%概率吸收火属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少火属性法术伤害的30% |
被动 |
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高级鬼魂 |
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响 |
被动 |
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高级驱鬼 |
对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 |
被动 |
|
高级隐身 |
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 |
被动 |
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高级感知 |
无视敌方的隐身状态,并且拥有10%概率 减免30%的物理伤害 |
被动 |
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高级永恒 |
受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍 |
被动 |
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高级精神集中 |
可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20% |
被动 |
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壁垒击破 |
附加等级*2的物理伤害结果,若目标防御,则会受到更大的伤害结果。 |
主动 |
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剑荡四方 |
使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害 |
主动 |
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舍身击 |
攻击时提高10%的物理攻击力,同时物理和法术防御降低10%,直到本回合结束。 |
主动 |
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惊心一剑 |
物理攻击时,额外消耗对方的魔法值 |
主动 |
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力劈华山 |
发动攻击时,对方的物理伤害力越低, 受到的伤害越高 |
主动 |
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死亡召唤 |
攻击时有60%概率使敌人附加死亡禁锢效果, 效果持续2回合 |
主动 |
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雷击 |
雷系单体法术,同时有30%概率驱除 对方的一项增益状态 |
主动 |
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落岩 |
土系单体法术,同时有30%概率降低对方速度5%, 持续3回合 |
主动 |
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水攻 |
水系单体法术,同时有30%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合 |
主动 |
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烈火 |
火系单体法术,同时有30%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合 |
主动 |
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奔雷咒 |
雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态 |
主动 |
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泰山压顶 |
土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合 |
主动 |
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水漫金山 |
水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合 |
主动 |
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地狱烈火 |
火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合 |
主动 |
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法术防御 |
极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果60%,持续回合数为4,只允许对自身使用 |
主动
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宠物技能是影响宠物评分的一个很大因素,评分越高宠物的实用性一般就越强。以下是各评分级技能:
50分技能 :
高级必杀 | 高级连击 | 高级偷袭 | 高级法术暴击 | 高级法术连击 |
高级法术波动 | 高级神佑复生 | 舍身击 | 高级魔之心 | 高级吸血 |
30分技能 :
必杀 | 连击 | 偷袭 | 吸血 |
法术连击 | 法术暴击 | 法术波动 | 魔之心 |
20分技能 :
神佑复生 | 高级强力 | 高级突进 | 高级会心 | 高级敏捷 |
高级鬼魂 | 高级驱鬼 | 高级隐身 | 高级感知 |
10分技能:
强力 | 高级冥思 | 高级再生 | 高级招架 | 高级反震 |
会心 | 高级神迹 | 高级反击 | 驱鬼 | 高级防御 |
突进 | 高级固法 | 高级幸运 | 高级精神集中 | 高级水属性吸收 |
高级土属性吸收 | 高级雷属性吸收 | 高级水属性吸收 | 高级永恒 | 高级火属性吸收 |
雷击 | 落岩 |
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