白猫计划更新以后防御值对伤害减免效果加强了,那么有多强呢?数据说话,让我们来看看《白猫计划》改版后防御值对伤害的减免效果。
测试怪是6岛14-3一图右上角的两只狐狸。选狐狸的好处是只会一招,伤害高,减伤效果明显。
选取了不同防御值的人物去吃喷火,不带队长技和减伤被动,至少吃五次,去掉被暴击的数据取伤害平均值。结果如下
(顺便研究了一下枪系开盾减伤,效果是80%,不过有个很有意思的情况是不同角色的破盾hit数不同,也就是盾的耐久度和别的参数有关,目前正在研究中,推测是防御值。另外在这种判定长的招数下开盾会吃到多hit,最终一定破盾,所以吐息之类的不要用枪的盾顶)
对取得的数据作图,发现基本是线性关系,线性拟合结果如下
对该图分析有两种可能,一种是按照防御值减去绝对数值的伤害,另一种则是按照防御值百分比减伤。
前者不太可能,我们只考虑后者的情况,需要把上图斜率除以截距得到百分比斜率。如果是线性百分比减伤,则有:
受伤=怪物原本的伤害*(1-防御值/500) (其中500实际为514,取整到500)
由于没有300防以上的角色,不知道300防再往上是否还满足这个规律。如果这个规律仍然成立,那400防的角色可以只受20%的伤害,减伤效果相当可观。满突幸运枪+满建筑可接近400防,其他角色似乎350就不错了,减伤70%。
有人有兴趣的话可以补充300防以上的数据,五次一组去掉暴击。另外可以补充带减伤被动和不带减伤被动的区别,看看是乘算还是加算:如果是加算那相当于75防,还是完爆加防被动;如果是乘算那对高防角色来说就意义不如加防。
精彩评论