颇有挑战性的成就系统
成就系统不管是现在的网游还是单机游戏都非常流行与推崇,因为他可以让玩家玩起来非常有成就感,也就是达到了游戏中的某项特定要求,就可以给予额外的特殊奖励,在《刀锋酷跑》与《劳拉》中也设定有成就系统,其中前者还多出了一个每日任务,一共分为5天,每天来一次就可以解锁黄金宝箱来抽取珍贵的道具,而《劳拉》的遗迹收集则直接影响到是否可以解锁下一个新关卡,可见重要程度并非一般,比如沙漠遗址这一关就需要收集15个遗物才解锁。。。
实际游戏充满变数与挑战
《刀锋酷跑》采用了关卡节点形式来提升难度,每过一个小关卡就提升一个难度,笔者最高记录是难度8,已经让人手忙脚乱了,不管是怪物出现频率还是障碍物的随机变化性都充满了挑战性,而游戏的玩法依旧是上手极快的左右划屏变道(对应攻击方向)与下划滚动攻击于上滑跳跃攻击等。
游戏中有各种道具及符文,收集符文5个可以进入副本,副本的目的很简单,通过它,击败随机任务要求,往往是杀多少怪物或者是连击数达到多少。
游戏中可以使用4种道具,还有各种收集小任务,让游戏可玩性大大提高。
游戏中的场景诡异多端,还有手拿重锤的怪物,所以是选择在天上飞行还是在地上完全看玩家洗喜好。
当收集5个符文时可以瞬移到奖励时刻,也就是金币福利时刻,这点在《天天跑酷》中早就有体现,只是《刀锋酷跑》中体现更加绚丽多姿,收集到的这些金币将会让你买各种道具。
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