《劳拉》在游戏中还有这种四轮越野摩托可以开,感觉不要太酸爽,但是操控难度会提升
这种特效动作算是在跑酷类游戏中独树一帜,非常具有观赏性
飞跃障碍物与拔枪朝怪物射击,其中设计时需要点击怪物,武器火力越大怪物越容易被击杀,当然还要上子弹等。
这是笔者最喜欢的一个动作,非常帅气,但是操控难度同样可不少,需要上下划动来躲避障碍物,一看走眼命就归西了。
通过以上两组图片大家明显可以发现,两款游戏的玩法都各有不同,《刀锋酷跑》的视角是一直固定的正方向,所以只要手指灵敏反应快还是没那么容易就挂掉,游戏难度就算是随着等级的提升都不会太让你疯狂,而《劳拉》给人的感觉完全不同,它的游戏视觉是多变的,这样会造成一定的视角不适应,所以游戏一开始就有难度,外加上游戏中突然事件特别多,一个不留神就挂掉了,笔者在玩《劳拉》的时候死了N次,差点都想放弃,但是游戏节奏高潮迭起,又让人爱不释手。
而且《劳拉》的游戏制式更偏向于通关式跑酷,更多的精彩在后面,让玩家有一种探索精神,而《刀锋酷跑》定位休闲,闲暇时间刷几把收集点东西都没问题,这样一来虽然两款游戏都是跑酷类,但是前者更核心向,后者更休闲向,就看玩家更喜欢那一种了。
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