各具特色的关卡设计
从以上这张图可以看出2款游戏在地图上截然不同的变化,《血之荣耀2》的地图设计为传统章节关卡式设计,等于就是过一关就直接进入下一关,虽然直接了当,但是略显呆板,而《无尽之剑3》的地图采用了立体沙盘设计,并且关卡是采用动态主线模式进行,等于就是当你某个章节玩不过了可以通过无限唤醒来重复玩,这种情况下游戏敌人、难度、奖励、道具、经验都会有变化,直到你通过该章节,进入下一个全新章节关卡。
笔者认为这2种设计各有好处,《血之荣耀2》的化繁为简,而《无尽之剑3》的动态事件多,让游戏重复刷怪不再单一,而且有不同的奖励来激励玩家兴趣。
角色与系统设计平分秋色
角色设计上《血之荣耀2》只有一位可选,而《无尽之剑3》有双主角,而且装备之间不通用,所以那些有装备收集欲望的朋友有事做了,但是在一些特别高级变态的装备还是需要充值人民币在游戏中的商店中购买,这是2款游戏都具备的内购功能,大家可以看下页:
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