兰顿之兆
费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。
作为“普适性护甲装”三部曲的结尾部分,兰顿之兆(和【冰霜之心】与【荆棘之甲】一样)缺少一些真正的专注点,来让你说服自己购买它而不是其它护甲装。属性调整只是对这个装备整体上的中等程度的削弱,作为补偿,我们延伸了它反制普攻的主题,让它从只是减少攻速变为一件解决“我的天我被暴击秒了求帮助!”的装备。
总费用:2850 金⇒ 2700 金
生命值:500 ⇒ 400
护甲:70 ⇒ 60
减速时长:2(+0.5%额外护甲+0.5%额外魔抗)秒 ⇒4秒
新功能:来自暴击的伤害减少10%
附魔—熔渣巨人
提高了固定生命值,降低了百分比生命值。
虽然已不再是统治级别的出装之选,但熔渣巨人专注于后期的装备,而面向的对象是在后期已经很强的一类的英雄。这件装备削弱了那些出六件血装的英雄们,但在调整后会是一个更加强大的中期装备,来防止它在出满装备之前被【吞噬者】和【符文阔剑】这两个同胞遮蔽了光芒。
生命值: 300 ⇒ 400
额外生命值的修正系数:25% ⇒ 15%
正义荣耀
费用降低,但失去了升级时的催化被动。
在对【催化神石】的不同进阶装备进行了更深度的差异化,来让首发【正义荣耀】成为一个需要进行取舍的决定。更低的费用应该会帮你在需要它时更轻易地升级(并且辅助也不介意它变得更便宜),但作为一件首发装备,【正义荣耀】需要你在安全的对线续航能力和强大的先手能力之间做出艰难的选择。
总费用:2500 金⇒ 2400 金
移除了“英勇奖赏”(催化神石的被动)
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