虽然手机游戏在中国游戏市场不断增长,但PC依然是中国游戏市场的王者平台。PC平台的玩家更愿意在自家喜爱的游戏商花费金钱,而绝大多数手机平台玩家则更倾向于休闲的短暂游戏时光。近几年,手机平台营收的增长速度在中国比以往任何平台的速度都快,预计在明年,手机和PC平台的营收足以让中国成为最大的游戏市场。而在2018年,中国的游戏市场营业额被预测将会超过300亿美元,美国市场则刚达到250亿美元。
中国预计2015年后就会超过美国成为全球最大的游戏市场
虽然中国游戏市场越来越庞大,但在中国主机平台并不具有代表性。在Xbox One入华之前中国已经持续了14年之久的主机禁令,在这期间也有主机进入中国市场,但是他们从未达到过如今每年200万台的主机出货量。不过之前的调查报告显示,目前在中国PS4和Xbox One主机的共同销量却仅为55万台,这远低于美国的1620万台主机安装量。目前中国的主机市场仍然处于起步阶段,索尼和微软都曾表示想每年将带给中国玩家超过100款的游戏软件,以帮助提高主机在中国的普及率。
不过在中国这一特殊游戏市场,索尼和微软确实有必要改变一下传统的商业模式了,而他们现在也确实是这样做的。率先推出免费网络游戏可以提高品牌知名度,当吸引足够多的玩家关注或购置主机后,这样就会有机会再引进更多的付费游戏和主机服务。同时,与中国本土开发商进行合作也是有必要的,这可以确保中国玩家能够游玩到自己熟知且喜爱的游戏系列,可以帮助建立属于中国玩家的主机文化。
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