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《乱斗西游2》手机游戏之伤害反弹机制分析

爱玩手机游戏网 http://www.iiiwan.com 2016-02-21 09:31 出处:口袋巴士 编辑:@爱玩游戏网
再说说反弹的机制好了,我不建议大家穿反弹。乱斗不知道为什么,反弹的伤害计算数值的时候计算了被攻击者的防御。

再说说反弹的机制好了,我不建议大家穿反弹。乱斗不知道为什么,反弹的伤害计算数值的时候计算了被攻击者的防御。

这么说可能不太好理解,我举个例子,比如对面普攻1000一下,你反弹30%,物理减伤70%

这时候对面打你一下,自己受到的伤害不是1000*30%得300而是1000*(1-0.7)*0.3得90

大部分游戏反弹的机制都是只看被反弹者输出了多少伤害而不是看反弹者受到了多少伤害。不然的话,比如像乱斗这样,就会导致一个问题――堆防御就等于削弱反弹的效果。

像lol,反甲反弹30%伤害,只要英雄免伤达到70%,基本上战士打掉肉盾多少血自己也会掉多少血(假设战士没防御),这才是反弹强大的地方。如果免伤到80%反弹到40%,那么肉盾掉100血对面输出得掉200血

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