《部落冲突:皇室战争》数据学问:卡牌的移速计算与放置技巧
Clash Royale《部落冲突:皇室战争》是以 COC《部落冲突》中的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA-esque 以及卡牌等元素推塔游戏。除了卡牌组合,玩家更需要考虑的是根据每一种卡牌的攻击、移动速度来决定其放置位置以及放置顺序,今天给大家带来的科普文章是关于游戏里单位的移动速度研究。
在《部落冲突:皇室战争》中,单位的速度仅仅是用慢、中等、快和极快几个词来表示,而不像攻击速度、HP、攻击范围等有精确的数字表示,那么这个慢、中等、快和极快到底对应的具体数值是多少呢?
首先,我们在地图上标上小格子,官方定义每个小格子的长宽为 1,这也是那些射程的标准度量单位,而地图主战场是由 18*30 的面积的小格子组成的长方形。而从底部到过完桥的距离是 17 个格子,我们就用这段距离来测试单位的移动速度数值。
计算公式:速度 = X 秒/ 17 格,以下是我们经过测算得出的数据:
为什么单独要加上王子?因为黑白王子的移动速度虽然写着中等,但是他们在以中等速度移动 2 秒后,会有一个冲锋的加速度,所以和一般中速单位计算的方式有所不同。通过计算可以得出,王子的平均移动速度基本和极快差不多,而冲锋的速度就是极快。
那么,知道这些速度有什么意义呢?
案例 1:
对方在底线放下了巨人、皮卡或者石人这样的慢速单位,你应该怎么做?
慢速单位的速度为 1.4 秒/格,从底线走过桥需要 23 秒,而圣水的生成速度为 2 秒 1 费,也就是说在他们走过桥之前你会有 11 费可以用,这个时候等待对方的慢速单位走过来,不用费用是最蠢的了,你需要把一些如骑士、野猪等进攻单位放到另一侧突袭,手里留着如野蛮人、苍蝇群、电塔、墓碑等用来防御。对方势必会在另一路投入兵力进行防御,这个时候他手里原本用来进攻的费用就少了,相当于变相的减少你防守的压力。
案例 2:
对方在底线放下了野蛮人小屋,你应该怎么做?
房子的体积为 3*3.5,从房子到过桥要 14 格,按照野蛮人的中速速度需要 10 秒,圣水的生成速度为 2 秒 1 费,也就是说在他们走过桥之前你会有 5 费可以用,你可以放下一个电磁塔,或者放下一条飞龙宝宝,这样能够保证在他们过桥之后你有防守力量,而战斗又是在你这一侧,同时,在他过桥后你手里有 10 费可以用;或者你可以针对其另一路放下进攻单位,逼迫他防守,减少你被进攻一侧的防守压力。
案例 3:
很多新手玩家对于法术的释放很头疼,经常会发生空大的情况。比如对方用野蛮人反吃了你的骑士,然后要过桥了,这个时候该怎么办?首先你要知道,法术的释放速度为 1 秒,而火球的动画时间为 1 秒,也就是说火球到达你释放的位置需要 2 秒,火球的伤害半径为 2.5 格,直径为 5 格。
野蛮人的移动速度为 0.76 秒/格,野蛮人进攻队形是成线性,最终是形成一个 4 格的队列。也就是说从第一个野蛮人进入火球攻击范围到走出攻击范围需要 4 秒的时间。这就很好算了,当第一个野蛮人走进火球施法范围一半的时候,你释放火球,当火球到达的时候,一队野蛮人刚好在你的火球伤害范围内。当然并不是所有的时候野蛮人都会理想的按照直线队列走的,这个时候就需要你大概的预判了。
当然以上情况通过不断的经验或者试错也能够应对,但是更详细的数据能让大家有一个更直观的了解,也更加的科学!
以上是爱玩游戏网给大家带来的《部落冲突:皇室战争》数据学问,希望对大家有所帮助。
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2016-03-02 18:16:44爱玩游戏网
《部落冲突:皇室战争》国服上线 一张图教你快速上手游戏
Akiha 发表于 2016-03-02 18:16:44
ClashRoyale《部落冲突:皇室战争》是以《部落冲突》中的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA-esque以及卡牌等元素的推塔手游,玩法上更着重于卡牌的搭配以及推塔对战。目前《部落冲突:皇室战争》已经正式登陆中国地区,如果你是《部落冲突:皇室战争》的新手,下图可以让你了解游……
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