旷工
单卡解析
矿工目前看来攻防的属性比较弱,但它能全屏幕释放的特色和哥布林飞桶相似。但我觉得它或许会起到和哥布林飞桶不同的作用,因为它是一个单体部队,而且输出不高。看起来它更适合作为临时吸引伤害和突袭的弱化肉盾,为突进的其他攻击兵种或者后置到对手的攻击兵种背后吸引仇恨来争取时间。最后我想从新卡谈谈皇战的发展趋势。这次出的新卡只有一个建筑物,其他全是兵种,这样的思路是非常正确的。皇室战争作为一个围绕防御塔来攻防的游戏,本身防御就要比进攻有利,这点和很多游戏是不同的。在这种守方有利的大前提下,不断的加强攻击卡,保证攻击能够取得成果是非常有必要的,你必须要让矛有穿透盾的能力,如果不能解决防守方的优势,游戏的平衡性就会受到很大损害。这也是几个版本以来游戏一直在削弱防御建筑属性的主要原因,避免大家都选择防守型的打法,让游戏进入相持的尴尬状态。但不得不承认,因为游戏单卡数量比较少,所以之前的版本游戏战术相对比较单一,野猪打法和皮卡打法泛滥。但我相信随着特色单卡数量的不断增多和加强,游戏的战术一定会越来越多变。这次的更新给了我更大的信心。这些单卡都各有特色,可以说极大的丰富了单卡的特色种类和战术特点,不管是用电磁炮配合巨人或者皮卡的慢速控制流派、哥布林飞桶和矿工以及火灵哥布林亡灵等快速兵种的全球偷袭流、熔岩猎犬配合人海兵种和房子的人海流在新版本都是可以尝试的新打法。
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