目前官方已经有了一些特征鲜明的卡组模板。如果玩家的牌组合与之重合较多而且关键牌也齐全,是可以识别的。知道了卡组自然也就知道了卡组的核心牌,比如加基森,比如冰法的红龙冰箱,比如宇宙卡组的雷诺。所以第二种卡组相关的神抽,通过卡组的“预定义”这制让玩家在关键回合有更高的概率准时抽到关键牌(当然也有可能提前抽到),是可以实现的设置。
有神抽就有鬼抽,“发牌猿的恶意”是否真的存在呢?在某些时候,这个机制会相反地运作,在一定概率上阻止你的神抽?我觉得也是可以实现的。同样在判断出下一抽能够明显扭转局势的时候,则有一定概率触发重新洗牌,让局面不会瞬间失衡,或者让局面更加崩溃。对于连胜玩家,恶意已经悄然降临。
总体而言,通过某些机制来促进神抽的发生,并且控制神抽发生的概率,是可以实现的,但是也有局限性。主要体现在必须要识别出卡组,还需要预设条件。例如,假设系统并不知道有爆牌贼这样的卡组,也就不会懂在什么时候抽到爆牌鱼算是神抽,那么整个逻辑就无法执行了。
或许很多玩家在玩网络上的斗地主就已经开始对网络卡牌游戏的“随机性”产生过质疑,之后长期的其他卡牌游戏经历能够让玩家有一些和平时自己在家里玩牌不一样的体验,虽然可能存在“选择性记忆”(即对神抽的情况印象深刻就感觉出现次数非常多)这样的因素影响了各位对神抽的怀疑,但是最终还是需要统计数据来论证。由于本人暂时没有大数据相关的资源,无法通过大样本随机抽样调查等方式来论证这个假说,但如果能统计例如“6费神抽佛祖的概率是否比理论数值偏高”这类的情况,就有机会证明或证伪。
最后一个问题,发牌猿到底有何企图?!也就是发牌猿的行动依据或者出发点是什么呢?个人认为,这个机制通过促成一个针对性的逆转或者一个神抽的combo来提高游戏的戏剧性和乐趣,同时可能会兼顾地平衡一下玩家之间的胜率,比如对新手玩家,可以给予更多的神抽上的照顾,增加他们在与高手的竞争中获胜的机会。给新手一点额外的优惠,让对局出现一边倒情况的概率降低,同时能够延长一局游戏的对战时间,增加游戏乐趣的同时也提升了玩家的粘度。触发神抽的概率如上文所说可以预先设定也可以灵活控制,达到一个合适的指标就让玩家感觉“这确实是神抽”、“运气真是太好了”,那么玩家也会比较容易忽略或者接受这样适当的干预。当然这都是假说,游戏进程中通过这种设置来动态地调整平衡也是可能的。
如果发牌猿真的存在的话,所以他也只是为了让大家得到更有乐趣的游戏体验,同时还会适当照顾一下水平较低的玩家,良心大大地!在此呼吁一下:如果发牌猿出现了,保证不打死他!
(原文:旅法师营地-xsir317&alvinmeiqin 来源:178)
上一页1234下一页
精彩评论