许多玩家在使用新英雄铠时,都表示这个英雄有种熟悉感,很好上手。其中一个原因,就是铠和曹操之间有很多相似性。但两者并不完全相同,理清他们直接的区别和联系,能更好地区分他们各自的定位和用法。
技能对比
铠的二技能和曹操的一技能
联系:两者都是向前方的多段有伤害的位移,都能够击飞对手。
区别:铠的二技能机动性明显没有曹操一技能强,位移距离较短,且无法翻墙,不过有一个脱战后回复生命和能量的被动提高续航能力。曹操的一技能冲锋方向可以调整三次,位移距离较远,且能够翻墙。
铠的一技能和曹操的二技能
联系:两者都是远程消耗型技能,都能对命中的目标造成减速。
区别:铠的一技能除了伤害和减速效果外,更出色是其回复能力和弹射效果,对线时一技能清线能力卓越,团战中更是可以利用弹射效果攻击多人,而一技能命中目标的血量回复量再加上二技能脱战时的血量回复,能够保证铠无伤刷野或者长久赖线而不用回城。曹操的二技能则简单明了得多,技能伤害是穿透的,能对一条直线上的所有敌人造成伤害和减速,此外普攻命中敌人会减少二技能的冷却时间。
铠的大招和曹操的大招
联系:两者大招开启时都能对周围敌人造成伤害,且获得攻击力加成。
区别:铠的大招开启时对周围造成法术伤害,且会获得移速和伤害格挡,能对周围敌人持续造成法术伤害。曹操开启大招时对周围造成物理伤害,并且会获得额外的韧性,而且曹操开大后最强大的效果是其高额的回复,无论是普攻还是技能命中,都能为自身回复高额生命值。铠的大招更倾向于防御和范围输出,而曹操的大招则长于回复和灵活性。
铠的被动和曹操的被动
联系:联系不大,都能提升两者的物理伤害。
区别:两者的被动诠释了双方玩法直接的不同,铠更强于单打独斗,在针对单个英雄时,还会造成高额的额外伤害,这使得铠单挑时几乎不惧怕任何英雄,但缺点很明显,当攻击多个单位时,铠相当于少一个被动,输出能力大打折扣。曹操的被动是释放技能就能获得攻速加成,最多增加五层,这个被动和曹操的技能相吻合。曹操的一技能能释放三次,并且每次直接有较长间隔,能充分发挥被动提升攻速的效果。此外,曹操的被动没有一个单位和多个单位上的区分,保证其在单体和团战方面同样强力,并且作战越久,被动效果越好。
出装对比
联系:两者的出装思路相差无几,暗影战斧、冰痕之握、不死鸟之眼、不祥征兆都是其常用出装
区别:铠在打野方面的优势要大于曹操,曹操则一般选择上单位,因此打野的铠出装会和曹操不同。
打法对比
前期打法:两者前期独立战斗能力都很强,并不需要大招就能打出自身的特色。
后期玩法:由于曹操的机动性和防御方面是要强于铠的,因此曹操在团战中比较优先进场,能够吸收大量伤害后依靠大招的回复效果保证继续生存和战斗。铠的一技能虽然回复能力强,但是团战中就微不足道了,如果铠被打残血了很难再继续战斗,而要通过周围野怪和小兵吸血后再回归战场。此外,铠的被动在攻击一个敌人时效果更佳,因此等到团战残局时才能发挥全部实力,所以铠通常都不是团战中第一个进场的,也不能尽量不要无畏冲锋为队友争取输出空间,因为自己就是输出。一定要控制好血量,等到敌方C位或者控制英雄阵亡后,铠单挑剩下的英雄完全没问题。
对比结论
铠在单挑方面、团战伤害方面都要强于曹操,续航能力也比没有开启大招时的曹操要强。
曹操在机动性方面要强于铠,三段冲锋能在团战中灵活穿越,且能加速全地图清线游走的能力,更适合带动节奏。曹操的大招使其能在团战中吸收更多伤害,担当前排的重任,且输出能力也不弱。
由此可以看来,新英雄铠虽然比较强势,但并没有全面碾压老牌上单英雄。曹操在许多方面还是优于铠的,根据不同阵容不同需求,选择铠或者曹操效果会不一样。
总结
铠强于单挑和伤害输出能力,曹操强于灵活性和快速回复能力,两者都是各有特色的强势战士。
腾讯游戏玩家联盟出品
作者:冰坨子
版本号:v1.21.1
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