幻翎 洛
“目前,洛和大多数射手搭档都很困难。最明显的例外是霞——两只可爱的小鸟在一起做得很好。我们想让洛更有影响力,而不是增加他的和固定搭档在一起时的力量。”
Q 微光飞翎
伤害加成0.5AP→0.6AP
W 盛大登场
伤害加成0.5AP→0.7AP
E 轻舞成双
施法距离600→ 700
向霞施放时的额外距离400→300(总距离未改变)
逆羽 霞
“如上所述,将霞和洛在一起的能力调低”
W 致死羽衣
伤害:当霞和洛身上都有致死羽衣效果时,当他们其中一个普攻敌人时,他们的致死羽衣都会打击敌人→只有他们自己的致死羽衣打击敌人
装备改动
新增 舒瑞亚的狂想曲
“随着飞升护符的移除,辅助装备的版图失去了一个“每个人”装备。既然我们重新制作了它,我们就看了看我们想要谁来买这个东西。最终,我们想要确保它不是超级吸引坦克(他们已经有了正义的荣耀),但是在大多数其他辅助上感觉良好。”
价格 2100金币
合成路线 以太精魄+燃烧宝石+450金币
效果 +40AP
+200生命值
+10%冷却缩减
+8%移动速度
唯一主动:为使用者和附近友方单位提供40%移动速度,持续3秒(60秒冷却时间)
深渊面具
“当我们把法术强度从深渊面具上转移到女妖面纱上时,我们希望能把深渊更少作为一种核心的魔法物品,而更多是一种坦克的可选项来增加盟军法师的力量。然而,其光环的高范围使它成为一个令人信服的伤害选项,也为坦克提供了防御价值。结果,我们看到很多法师把它作为一个“让我在对线时制霸中路,不与你产生任何可能的互动”的装备,而没有付出很大的代价(游戏后期能力并没有减少很多)。减少光环范围将会使想要亲近对方的单打英雄更加厉害。”
光环范围:700(模型边缘到边缘)→325(模型中心到边缘)
魔法伤害加成:10%→15%
奥恩: 这个改动同样对炼狱面具生效
bug修复:在拥有电刑或相位猛冲等“3次”效果时,深渊面具不再视为施放一个法术。
炽天使之拥
“炽天使之拥的护盾为其购买者提供了过多的安全保障。”
护盾加成20%→15%当前法力值
护盾持续时间3s→2s
亡者的板甲
“亡者的板甲现在表现不佳,我们正在给它一些关爱。当我们这样做的时候,我们想要提升它的独特能力,作为战斗者的装备,当他们有机会在一场战斗中进行战斗并造成伤害的时候,他们真的会发光。
因此,我们将从根本上改动,并调整数据管理平台产生气势的方式。如果你能够固定一个目标在某个地方(你好,茂凯和诺提勒斯),并且阻止他们无限风筝你,那么你就不会受到那么多的伤害,你也不可能被减速很多。另一方面,如果你在一场战斗中冲来冲去(艾瑞莉娅和雷克顿),你会感觉到这个被动的影响。
希望当战士看到这个装备时,他们会想“是的”。当坦克看到这个项目时,他们会想“不”。”
伤害类型物理→魔法
移除项 在被减速时不再损失气势层数
更新项 即使气势层数没有叠满,普攻仍会消耗掉所有层数来造成伤害,每1气势层数造成1伤害
保留项 只有近战英雄才能触发满层时普攻的减速效果
新增项 在你进行普攻时气势生成暂停,直到你的普通攻击计时器重置
鬼索的狂暴之刃
“鬼索的狂暴之刃目前有两个问题:它只对少数的英雄有好处,对那些英雄来说,它是无脑的第一件装备。我们利用我们的数据去衡量,去改变它的基础数值和打击效果。鬼索的狂暴之刃不应该像爆发装备那样立即变得很强,但它适合与更多装备的配合、补充。”
总价格3600→3000
合成公式 增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币
AD35→25
AP50→25
每次攻击魔法伤害15→5+0.1AP
新增每次物理伤害 5+0.1额外AD
每层AP增幅4AP→4%AP
每层AD增幅3AD→4%额外AD
攻速加成8%攻击速度→8%总攻击速度
新 快速叠加 在一半层数时,近战英雄的下次普攻立即把层数叠满
海克斯科技GLP-800
“这件装备现在还是太弱了”
价格3000→2800
合成费用850→650
斯塔缇克电刃
“附加伤害和清兵能力的结合使得任何射手都能在他们的队伍中独善其身,使得斯塔缇克电刃在其他狂热装备中占据优势。”
附加伤害60-160→60-140
清兵能力削弱 不再对小兵造成额外伤害
疾射火炮
“我们正在利用这个机会将疾射火炮的伤害与斯塔缇克电刃的伤害相匹配,使召唤师在额外的攻击范围和额外的清兵能力之间做出更清晰的选择。”
附加伤害50-120→60-140
召唤师技能
引燃
“在一段时间内,中路上,治疗术和传送出场率已经超越了点燃,特别是在职业比赛中。为了增加召唤师技能的多样性,我们将更多的力量赋予点燃。”
伤害70-410→80-505(1-18级)
治疗术
“一般来说,防御技能的冷却时间应该比攻击性的技能高。也就是说,如果两名玩家在同一场战斗中使用了治疗和引燃,那就应该有一个时间差,点燃的玩家有召唤师技能的优势,并且可以尝试进行再一次战斗。目前,治疗的冷却时间可能有点过低,玩家不能利用这一差距,所以我们要提高它。”
冷却时间240s→270s
符文
新增 征服者(精密系第一行)
"我们想要为那些在长时间、持久的战斗中表现出色的英雄们——尤其是近战英雄们——介绍一款基石。"
效果 在战斗4秒后,你的第一次对敌方英雄的攻击会给你提供10-35攻击力,基于等级,持续3秒,并将你的对英雄伤害的20%转化为真实伤害
仅近战享有 对敌方英雄造成伤害会刷新这个buff
骸骨镀层(坚决系第二行)
“骸骨镀层是一种抗爆发的符文,但由于它的持续时间长,它被用作通用的抗伤害符文。缩短持续时间会使其在保持其抗爆发特性的同时不那么具有普适性。”
持续时间5s→3s
新增 蝶蛹(坚决系第三行)
“许多英雄——尤其是carry英雄——可能需要防守属性来渡过对线阶段,但最终想要的是后期战斗属性。这是他们的符文。”
效果 游戏开始时获得额外的60生命值。当你参与四次击杀后,移除生命值加成,转而获得9AD或15AP(自适应)
符文移除(钢铁皮肤和镜之壳)
“钢铁皮肤和镜之壳并没有给符文版图添加太多东西;它们基本上只是平淡的数据增加,对很多角色来说并不令人信服。现在我们已经添加了蝶蛹(和两个补丁前的骸骨镀层),我们可以去除钢铁皮肤和镜之壳了”
现在的钢铁皮肤或镜之壳符文在更新后自动替换为复苏之风
符文选择优化
现在全新的或者是重做的符文将有一个显示器,并且他们所处的那行会自动弹出
在上个版本中我们在那些(自动用其他符文替换被移除的符文)上增加了一个功能,并在受影响的符文页上增加了一个指示器。我们直接改为设定显示器在那些特定的符文上,来方便玩家来查看你之前设定好的符文页哪里被自动替换了。
修复了替代符文中发生的一些错误(比如,在“显示你的那些符文将被替换”环节经常发生错误)
克隆大作战
在我们特制的召唤师峡谷地图与你的队友们一同使用相同的英雄作战。克隆大作战将于3月30日早上8点开始,8.6版本内将持续开放。
荣誉系统
“当亮出我们的荣誉标后,我们就会发现,从没有荣誉到有荣誉的过程有点太过残酷了。现在荣誉之路不那么陡峭了。除此之外没有其他改动。”
重回荣誉:从没有荣誉到有2级荣誉的要求降低
队内语音
“语音系统适用于任何两个或两个以上的组队玩家。一旦你加入朋友的队伍,你就会自动地连接到语音聊天,并在游戏中保持沟通联系。”
一起组队一起交流: 语音系统只对组队玩家有效
自动连接:你加入队伍后自动连上队内语音,非常方便
我听不见: 每个玩家都可以点击屏幕下方的图标来调整语音大小
新加入版本的皮肤,皮肤炫彩包&表情
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
武装战姬 厄运小姐
海克斯科技 阿利斯塔
送披萨的小姐姐 希维尔
鸡里奥
以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
黄金鳄霸 雷克顿
死亡鳄霸 雷克顿
激萌鳄霸 雷克顿
暴走鳄霸 雷克顿
虹彩鳄霸 雷克顿
铁血鳄霸 雷克顿
深渊鳄霸 雷克顿
克格汪 约克夏
克格汪 巴哥
克格汪 罗威纳
克格汪 拳师犬
克格汪 波士顿?
克格汪 斗牛犬
克格汪 拉布拉多
克格汪 哈士奇
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