圣杯的装备属性:增加180法术攻击,增加15%冷却缩减,增加25每5秒回蓝。唯一被动-法力源泉:每5秒回复5%法力值。
这个装备最主要的作用是回蓝,增加的法术攻击和冷却缩减属性跟其他装备比较起来很平庸。
再看一看职业选手除了鞋子外,第一件最经常出的装备:
1、痛苦面具:属性是增加140法术攻击,增加5%冷却缩减,增加500最大生命,唯一被动-窒息:增加75法术(这个被动可以和虚无法杖的被动效果叠加,两个装备的被动名称不同名字就可以叠加),唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会附带目标当前生命值8%的法术伤害,冷却时间:2秒。
痛苦面具的属性很均衡,增加法术攻击和技能冷却缩减还有生命值,对法师而言都很重要,更主要的是痛苦面具的被动增加法术穿透,75点法术穿透在前期能让自己的技能伤害高出许多,技能命中敌人时,会附带目标当前生命值8%的法术伤害则是对线期非常强的消耗神技,出痛苦面具的法师打出圣杯的法师,往往可以先把出圣杯的法师的血量打空,逼迫敌人回家补给,从而漏掉小兵的经济和经验。
2、回响之杖:属性是增加240法术攻击,增加7%移动速度,唯一被动-回响:技能命中敌人会触发小范围爆炸,造成法术伤害,冷却时间:5秒。
这个装备主要是增加法术攻击和移动速度,增加的法术攻击配合被动,能让清线速度更快,越早清完线就能越早去支援,移动速度让法师的支援效率大大提高,拿不知火舞举例,不知火舞的初始移动速度为390点,那7%的移动速度加成对不知火舞来说就是27.3点移动速度,要知道一双神速之靴也不过增加30点移动速度。
3、噬神之书:属性是增加180法术攻击,增加10%冷却缩减,增加800最大生命,唯一被动-嗜血:增加25%法术吸血。
可以看出,职业选手的出装思路主要围绕着对线消耗与回复-清兵速度-支援能力来选择装备,圣杯的回蓝对职业选手来说是没有什么实际性帮助的,因为回城、蓝buff、塔下的治疗包都可以回复蓝量,法师前期的节奏是很重要的,要多支援才能帮团队建立优势。如果实在是缺蓝的话,建议做一两个炼金护符来过渡:
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