大家好,我是老王,这段时间更新了新赛季,版本以及很多英雄都有非常大的改动,相信很多JRS们也在疑惑究竟该使用哪些英雄,而思路又应该有怎样的变化?
首先我们来看英雄改动
兰陵王:

在这次改动中,兰陵王直接变成了一个四技能英雄,将大招的一段隐身二段位移攻击拆开,固化隐身24秒的冷却时间,而这个改动最好的缓解了一个问题——兰陵王隐身蹲草对方会有提示,但是不隐身有无法秒打出大招伤害,因此究竟是隐身游走抓人还是直接遁草开3技能,在目前我们会有两种选择了。
大家注意一点:兰陵王隐身蹲草会有提示的!

同时目前由于野区有部分野怪一个野怪改成了多个野怪,配合兰陵王的2技能,回复续航能力非常爆炸,在这里给大家介绍一个续航小技巧:

大家可以看到我在2技能一次标记多个野怪后没有使用1技能攻击,而是使用了两次普通攻击对两个不同的野怪分别发起一次进攻,这样就会连续回两次血,而如果同时攻击两个被标记的野怪,就只会得到一次生命恢复,且不予叠加。
但是这次的改动对于兰陵王来说其实并没有增强太多,巨大优势不胜男的称号在我看来也只是改成了超级巨大优势不胜男,后期依然比较乏力,前期变得更强了,而目前我也在虎扑看到过好多次绝食打野兰陵王甚至辅助打野兰陵王,盯着对面野区打等,这些套路不是不行,但是我认为选择兰陵王打野时,最好要保证队伍最起码有一个后期大哥,比如伽罗、鲁班七号、典韦等,以来保证在兰陵王前期压制对面但上不了高地拖到后期的正面团战能力。
至于局内思路来说,兰陵王还是没有变太多,只不过可以更加注意一点前期的入侵,毕竟一级2个技能,裴擒虎的配置了。
总而言之,兰陵王是一个依靠GANK以及入侵阴人的英雄,发育对他来说没有任何必要,因此队伍如果有一个15分钟的大哥在的话,可以把野区多多让给他,前15分钟由兰陵王来压制对方给到自家大哥发育时间,等大哥出山毁天灭地。依旧不看好兰陵王一个人Carry的能力,毕竟队友是不一定配合你的。
娜可露露:

玩鸟少女不用多说,无解的存在,接下来我们来分析一下娜可露露这次的改动。
娜可露露的2技能终于加上了续航能力,同时多个野怪回血让回血更上一个台阶,也就是说娜可露露在顺风局有了SOLO主宰以及暗黑暴君的能力,因此我建议大家在顺风局时可以考虑在出到核心装备暗影战斧以及破军之后补上一件吸血之镰。
出装:

出门小打野刀,做抗性鞋,随后做暗影战斧,在做出暗影战斧之后再做红色打野刀,然后破军,均势局劣势局就碎星锤(破甲弓),优势局做小吸血刀再补碎星锤,这样有机会就可以立刻去SOLO暴君、
铭文:

我还是选择补4个夺萃,至于为什么是4个不是3个或是5个,这真的是我个人习惯,一些主播是5个,这个大家自行参考即可,配合小吸血刀半血以下也可以不回城了。
应对方式:
在局内怎么去针对娜可露露相信这个才是大家真正关注的,我总结了以下几点
一:BAN明世隐
明世隐对于娜可露露来说是一件最强的装备,六神装+暗黑暴君BUFF+明世隐狗链的情况下就算是白起项羽一样也站不住3秒,伤害非常恐怖。
因此在BAN掉明世隐后,接下来要做的就是考虑入侵娜可露露的野区,在这一点上我比较推荐选择一个能带惩戒的辅助,比如张飞、庄周,治疗对于他们来说真的没有太多的必要,观察一级队友是选择红开还是蓝开,蓝开就跳去对面红野区骚扰,红开就去蓝野区,只要骚扰就行,目的是逼对面放掉惩戒,而CJ交了之后沟通队友直接进攻另一片野区的BUFF,这个时候娜可露露手上没有惩戒,反到就是赚到,现在流行红开,但是蓝BUFF对于前期的鸟人来说非常关键。
二:没BAN明世隐
让队友千万不要拿边射当提款机了,就算是后期的边射碰到鸟人也很容易秒的,同时需要选择有强控的英雄,苏烈、白起、鬼谷子。廉颇这样的无法打断的强控对于连体婴儿来说非常不错,这里必须安利一下苏烈&廉颇,鸟人+娜可露露是非常欠缺控制的,而他们要秒人是很容易与队友产生脱节的,大招无法打断的;这俩锤起来鸟人基本就凉了。
最后上一局现在星耀一的排位吧:

廉颇:

核心的改动是大招的改动,目前大招变得更加灵活多变了,在这里给大家介绍一下几种玩法:
第一种:大闪

适合于开团,分割战场,直接切后排。由于廉颇的大招期间是霸体,因此对于切后排,骗技能来说非常强势,尤其针对于诸如干将莫邪这样的英雄,干将的一技能对于大招期间的廉颇起不到任何作用,拍起来只要队友给到伤害就秒。
第二种:大招接一闪

这个使用方法能够更加的出其不意,且位移超长,能够直接突到对方后排的脸上,随后靠火甲+2技能的伤害起码能够磨掉脆皮将近半血。
我认为目前廉颇更好的选择是走边路,全肉或者是半肉半输出看玩家个人了。
我的出装:

第一套就是一件暗影战斧全肉,比较稳健。

第二套在己方切入能力不强时可以考虑补一件破军。
我的铭文:

调和百穿,能够更强势的切后排
总结:廉颇在改动以后除了原先的承伤以外,开团的灵活性以及伤害都有着极大地提升,可以作为一个坦边登场,比目前苏烈更强。
庄周:

增加了一技能解控,但是对于庄周走边还是走辅来说没有一个明确的定义,简单来说庄周走边的话如果有人来抓就可以尽量不要去使用大招而是使用一技能配合被动,一般是抓不死的,而大招留着可以用来打团。而走辅助的话开启一技能后的免控时间可以直接给到自己去骚扰对方后排很好的机会,一旦对方出现脱节等再开启大招配合队友RUSH一波。建议带奔狼纹章配合大招开启RUSH。
铭文:
辅助:

边路:

出装:
边路:

辅助:

橘右京:
怎么说呢.....是一个比较大的增强,加了一段位移,可是我玩下来感觉还是不是很强势,首先大招是一个需要近身输出,打人越多越好的技能,这么一个大招等于是一个前排技能,但是全输出的身板依然很脆,且一技能位移速度是比较慢的,能否进场后退场也是一个很大的问题,有待继续观察吧。
姜子牙:

我还是决定写一下姜子牙,毕竟五排的小伙伴还是很多的,相信也有很多与自己排位队友比较默契的小伙伴经常使用姜子牙,姜子牙这次唯一的改动是经验16点降低到了14点。
首先在这边说一下姜子牙的体系的大致思路:
在上一次姜子牙被动经验将近对半砍后,那种一级团直接抱团入侵全体打着打着升2级的情况已经不见了,而目前16点降低了两点之后,使得姜子牙的强势期变得更短,在目前估计下来应该是2分钟到12分钟,但是目前的两分钟强势期的前提条件是打野必须保住队伍中暴君路那条边路的小河蟹,让边路补刀,同时小鸟给到边路分经验,甚至是补刀,保证队伍在2分钟能有3个四级,可以开暴君。
其次,姜子牙你千万不要走辅助!一定要走中,一定要全输出!最多梦魇,冰杖千万不要出!姜子牙减速满额90%,不需要冰杖!
目前版本大肉还是多的,而马可波罗唯一一个输出爆炸,真伤无解的英雄直接成为了弟弟打野,而其他打野的输出和马可波罗不在一个档次,而尤其队伍拿到刺客打野时候姜子牙的输出至关重要,另外,4神装及以上的姜子牙的主要输出是一技能二技能,虽然看上去不疼但实际伤害谁吃谁知道,而毫无前摇的突发必中性技能其实对于敌方后排是非常有威胁的。
总的来说经验削弱对于姜子牙体系来说影响有,但依旧是一套非常强势的体系。
出装:

铭文:

好啦英雄改动就写到这里了,如果大家想看某些英雄的详细攻略可以私聊我或者写在评论区哦,有什么问题我都会一一回复的,谢谢大家!
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