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小小军团什么兵种好 兵种大神养成记

爱玩手机游戏网 http://www.iiiwan.com 2018-11-08 15:53 出处:网络 编辑:@爱玩游戏网
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单军团整体DPS=小兵物理输出+英雄物理输出+英雄主动技能输出

小兵物理DPS=(小兵攻击-攻击对象防御)÷5÷小兵攻击cd×小兵数量

英雄物理DPS=(英雄攻击-攻击对象防御)÷5÷英雄攻击cd×(1+幸运值/100)

英雄主动技能DPS=单次技能伤害×发动几率÷技能cd

个人测试攻击cd近程小兵为1秒,远程小兵为1.5秒,刺客1.5秒,巨人3秒(测的头晕,强烈要求官方公布数据)。

在150级条件下,9种非野蛮人小兵的平均防御约为220,下面以该数值作为攻击对象防御进行DPS计算:

矛:(1420-220)÷5÷1×18=4320/秒

骑:(1056-220)÷5÷1×18=3009/秒

步:(889-220)÷5÷1×18=2408/秒

盾:(650-220)÷5÷1×18=1548/秒

枪:(1157-220)÷5÷1.5×18=2248/秒

法:(1079-220)÷5÷1.5×18=2061/秒

弓骑:(990-220)÷5÷1.5×18=1848/秒

弩:(954-220)÷5÷1.5×18=1761/秒

弓:(829-220)÷5÷1.5×18=1462/秒

野狼:(906-220)÷5÷1×18=2469/秒

野步:(805-220)÷5÷1×18=2106/秒

野弓:(859-220)÷5÷1.5×18=1533/秒

可以看出,由于攻击cd差异,近程小兵的输出普遍高于远程小兵,但是由于近程集火限制,近程小兵的输出方式更倾向于平均掉血。

就单兵种来讲,矛兵的输出无疑是非常夸张的,几乎是第二名骑兵的1.5倍,其他兵种的2倍以上。远程小兵中,火枪拥有最好的输出效果,大约是最后一名弓兵的1.5倍。

另外,兵种克制我一直没有搞清具体机制(据说是伤害+30%?有待验证)。如果有实际效果的话,几个高输出兵种(尤其是火枪)的DPS还能的得到进一步提升。

在抗物理打击血量(PHP)的计算中,我们取9种非野蛮人小兵的平均攻击1020,由于各兵种攻击力差别较大,这部分计算结果仅据参考意义,实战效果还要看具体对战兵种。

矛:3908÷(1-189÷1020)=4796PHP

骑:4702÷(1-231÷1020)=6078PHP

步:5290÷(1-236÷1020)=6882PHP

盾:6785÷(1-368÷1020)=10614PHP

枪:4166÷(1-231÷1020)=5385PHP

法:4083÷(1-189÷1020)=5011PHP

弓骑:5259÷(1-118÷1020)=5946PHP

弩:5115÷(1-255÷1020)=6820PHP

弓:4888÷(1-174÷1020)=5893PHP

野狼:6703÷(1-240÷1020)=8765PHP

野步:5950÷(1-212÷1020)=7511PHP

野弓:3238÷(1-94÷1020)=3566PHP

不难看出,在常见兵种中,盾兵是当之无愧的肉盾指望,坎农率领的野狼军团则紧随其后,野蛮人步兵则可以排到第三位。剩下的兵种中,步兵和弩兵旗鼓相当,可以充当半个肉盾;而矛兵则是最需要保护的兵种(野蛮人弓箭手只能说呵呵了)。

就综合性能而言,最好的必须是野狼,没有之一。近程兵中,盾兵和矛兵属于比较极端的兵种,在布阵时需要有特殊考虑;骑兵则是综合性能优秀的兵种,但通常也不太可控,远程兵中,火枪兵是比较优秀的输出兵种,而弩兵则由于其不惧怕近身攻击的特性而适宜保护其他远程兵种。

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