小小军团什么兵种厉害,小小军团什么兵种好,小小军团兵种怎么选择,兵种怎么搭配好,下面小编给大家带来小小军团兵种玩法解析,成种大神养成记,以供大家参考,祝大家游戏愉快!
单军团整体DPS=小兵物理输出+英雄物理输出+英雄主动技能输出
小兵物理DPS=(小兵攻击-攻击对象防御)÷5÷小兵攻击cd×小兵数量
英雄物理DPS=(英雄攻击-攻击对象防御)÷5÷英雄攻击cd×(1+幸运值/100)
英雄主动技能DPS=单次技能伤害×发动几率÷技能cd
个人测试攻击cd近程小兵为1秒,远程小兵为1.5秒,刺客1.5秒,巨人3秒(测的头晕,强烈要求官方公布数据)。
在150级条件下,9种非野蛮人小兵的平均防御约为220,下面以该数值作为攻击对象防御进行DPS计算:
矛:(1420-220)÷5÷1×18=4320/秒
骑:(1056-220)÷5÷1×18=3009/秒
步:(889-220)÷5÷1×18=2408/秒
盾:(650-220)÷5÷1×18=1548/秒
枪:(1157-220)÷5÷1.5×18=2248/秒
法:(1079-220)÷5÷1.5×18=2061/秒
弓骑:(990-220)÷5÷1.5×18=1848/秒
弩:(954-220)÷5÷1.5×18=1761/秒
弓:(829-220)÷5÷1.5×18=1462/秒
野狼:(906-220)÷5÷1×18=2469/秒
野步:(805-220)÷5÷1×18=2106/秒
野弓:(859-220)÷5÷1.5×18=1533/秒
可以看出,由于攻击cd差异,近程小兵的输出普遍高于远程小兵,但是由于近程集火限制,近程小兵的输出方式更倾向于平均掉血。
就单兵种来讲,矛兵的输出无疑是非常夸张的,几乎是第二名骑兵的1.5倍,其他兵种的2倍以上。远程小兵中,火枪拥有最好的输出效果,大约是最后一名弓兵的1.5倍。
另外,兵种克制我一直没有搞清具体机制(据说是伤害+30%?有待验证)。如果有实际效果的话,几个高输出兵种(尤其是火枪)的DPS还能的得到进一步提升。
在抗物理打击血量(PHP)的计算中,我们取9种非野蛮人小兵的平均攻击1020,由于各兵种攻击力差别较大,这部分计算结果仅据参考意义,实战效果还要看具体对战兵种。
矛:3908÷(1-189÷1020)=4796PHP
骑:4702÷(1-231÷1020)=6078PHP
步:5290÷(1-236÷1020)=6882PHP
盾:6785÷(1-368÷1020)=10614PHP
枪:4166÷(1-231÷1020)=5385PHP
法:4083÷(1-189÷1020)=5011PHP
弓骑:5259÷(1-118÷1020)=5946PHP
弩:5115÷(1-255÷1020)=6820PHP
弓:4888÷(1-174÷1020)=5893PHP
野狼:6703÷(1-240÷1020)=8765PHP
野步:5950÷(1-212÷1020)=7511PHP
野弓:3238÷(1-94÷1020)=3566PHP
不难看出,在常见兵种中,盾兵是当之无愧的肉盾指望,坎农率领的野狼军团则紧随其后,野蛮人步兵则可以排到第三位。剩下的兵种中,步兵和弩兵旗鼓相当,可以充当半个肉盾;而矛兵则是最需要保护的兵种(野蛮人弓箭手只能说呵呵了)。
就综合性能而言,最好的必须是野狼,没有之一。近程兵中,盾兵和矛兵属于比较极端的兵种,在布阵时需要有特殊考虑;骑兵则是综合性能优秀的兵种,但通常也不太可控,远程兵中,火枪兵是比较优秀的输出兵种,而弩兵则由于其不惧怕近身攻击的特性而适宜保护其他远程兵种。
精彩评论