帝国崛起6大心得
玩这个游戏好几天了,凑巧是开服第一天进入游戏的,编号在300以内,微笑一下,这里谈谈在下的个人经验。前面一个是给新手的,后面是通用的 ^_^,看了此文一定让你玩游戏的速度快起来 。 末了记得顶贴哦 ^o^
1. 资源
首先要谈的当然是资源,重中之重是‘土地’,刚开始我滥盖瞎建,后来就动辄缺这缺那。玩起来很被动。
这里给新玩家一些方向(guideline):
食物,对早期的发展很重要,食物决定探索土地,土地反过来决定食物,早期的生产食物是重点。打猎场和农场,要合理分配,农场的性价比高,但比重太大容易在冬天时候青黄不接。
木材 和 铁矿,主要决定建造 和后期的军队发展,适合50w分后重点发展。
金矿,前期这个非常 不 重要(我就不该投入太多山地),前期的时候任务栏中有很多简单任务,可以给玩家带来大量金币,强烈建议完成任务金币后,再投入金矿建设。
人口,我的观点是宁愿让人口闲着,也不缺人,因为人口消费的食物非常少,有人口了才有生产力,后期才有军力。人口信息可以到 生产安排 去看;生活水平可设置为 高 或以上。
上月摘要,此功能非常有用,能让你知道,你的国家缺少什么,你安排建造什么。
土地探索,早期土地探索建议不要用马匹,早期人比马价格低。后期每个人出去都要几百上千食物,带马匹才划算。
2. 招募英雄
英雄要靠钻石来招募,但钻石实在是来之不易,是被动资源,很珍贵的 :),英雄的能力指数是大家最看重的,招募英雄并非一定是钻石多,英雄就好,我30钻英雄,能力比我10钻英雄低不少,很多玩家也抱怨了这情况。
如果让我再选,我会去开房间,^_^,然后5-10钻招人。(我的理解,哈哈:招募英雄要到酒馆去,可能你进去的那天,馆里的英雄就已经定了,然后按钻石发英雄给你,多就强,少就弱。碰巧里面都是粗人的话,那30钻也只能选粗人了)
3. 打怪
打怪要看两个方面,一个是等级,一个是防御。为确保胜利,英雄带的士兵总攻击要高于怪物的总防御(我没败过),然后再带些酒,不用太多,酒是有去无回的,除非你兵攻击少。个人认为并非怪物等级越高你的胜利果实就越丰富。
我的经历是,10级的怪物没给过我装备,到是6级的给了点。抢回来的资源也差不多。另外11级的怪,如果你不是执政国就不用发探索指令了,系统不让打。用攻击统率的英雄,探索的时候能加军队的攻击,加很多。
4. 网速。 这是重点。(到不是自己网速,而是服务器速度决定的)
对付网速,要用到两个技巧,‘后退’ 和 ‘收藏夹’。
后退: 尽量少点击‘返回’而用后退代替,我认为程序员为了减轻服务器压力,设计了返回页面。面对返回时,如果我的下个指令也在刚才的页面,我会用IE的后退(大家都知道后退比新网页是要快的),后退瞬间回来(多数还是会有停顿,虽然网页回来了,但发不了命令),这时候不要惊讶——你的上个指令是空的,因为你打开的是老网页,你可以继续发布指令,再后退再发布,完事后你点击返回,你会发现你发布的指令都正常的列出来了。
收藏夹: 当你的指令在其他页面时候,就要用到收藏夹了,通过收藏夹,玩家可以直接前往命令页面,无需打开多余页面。将自己经常要用到的命令添加到收藏夹。
用后退和收藏夹这两招,让我个人感觉快了,希望对大家有用。
5. 侵略
侵略与反侵略。侵略在帝国战争中,算是很平常的,个人认为也没必要抱怨,建立联合国更加不大可能,有竞争有杀戮,运营商才能赚钱,要不,谁去买商城的装备。
如果经常在线的玩家,因为侵略有3个月的通知期限,可以尽早设置防御英雄,把空闲土地都建完,空闲武器都去训练。这样可以尽量减少损失。
如果在线时间不是很多的玩家,建议多训练弓骑兵,多建设塔楼和城墙,也就提高自己的防御。
这里,个人倡议3点,分数不在一个数量级的不要去屠杀弱小;不要八国联军侵略;不要在深夜去偷袭。多数玩家晚上还是会睡觉的,早晨起来,可能发现自己的帝国被轮奸了。
6. 等级
新玩家进入游戏后,(我是中国)称号是“实习君主”,图标是“山顶上破屋”; 50w分后,称号是“君主”,图标还是破屋;100w分后,称号是“国王”,图标变成“雪地里的城堡”。
再往高了去,我就不知道称号和图标了。我自己只是百万级的。
写完了,再啰嗦下去,文章长了就没人愿意看了,到此结束,谢谢大家了 o(∩_∩)o…哈哈。此文原创,希望猪大哥板凳兄能看上我的贴,帮我弄到专区页面的 游戏攻略里去。:)
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