在很多人在研究贼,贼高,也能体现狼的贪婪本性。因为贼高可以搞到更多钱,杀死更多人口或军队,可以严重破坏对方防御。没研究贼时伤害5%,每加100研究加5%,(好象有上限,或比例向上逐渐变小)。对与下一步,盟友或自己占地起到配合作用。
但被贼搞过的人家,会放过你吗?那他会出军队占地(因为对方不敢出贼)。地少了,分低了,就无法攻击人家了,人家也就安全了。只考虑贼吃肉,不想到贼挨打的,就不是好“贼头”。
研究贼文明的可以攻击吗?答案,基本不可以。
我们详细讨论贼最厉害的文明---埃及
首先埃及研究+1,也就是同样的魔法塔,同样的钱,埃及出两点,别人才一点,这早期不明显,但后期就显的非常重要了。很多人都说,没钱研究了,建魔法塔也就慢了,研究就下来了。
同样分的情况,很多埃及的研究并不是高的可怕,实际是他们没好好利用这点优势。基本要保证自己研究,是同级别的1.5--2倍。
研究可以提高攻击,可以弥补占地,可以减少军队费用,可以提高防御4倍(每加1倍防御研究,加墙)。
可以做到铜墙铁壁。但埃及的主力攻击弱(骆驼骑兵25),占地少(占地比50),打仗不容易。
祖鲁一个中心200攻击输出(5个祖鲁兵),中国45攻击输出(不要武器,3个)都是狼的好选择,如果对攻,埃及就很吃亏了。
也就是说分一半研究出来,同狼的研究,那还只相当一只弱狼,你会干吗?到时贼不贼,狼不狼。此处讨论只指相同装备下
埃及文明的设计模式最强就是贼,那我们就说贼的文明研究。
贼:要在出兵打仗前定好自己分的位置,出兵后就肯定会受到还击,不定位,分只会少,不会加了。那我们就以次作为前,后期。
定位5000W分,不建议再低。
贼至少300研究,越多越好。
防御200以上最好300,抗打,只要不失地,我就不怕降分,下次我还好出贼搞你。
空间40,建同样仓库,多存货200%。贼厉害,一次偷的多,要小心自己偷回来爆仓
市场输出20,建同样市场,多卖200%。偷回的东西,要及时挂市场,那是最安全的地方,不然你出兵时还惦记家里钱,会不会有事。(贼也怕贼偷啊)
战损50,少点损失,多顶几次打。
投石100,埃及在同样的地可以建更多中心,所以,这也是事半功倍。增加防御投石能力。减少防御塔的损失。(此处有待商榷,是否加在防御上,或贼上?)。
合计在700-800点
注(5000W分其他文明最多也只能有500的研究,除了升皇城很变态的降自己到5000W分,1500W地的会高过此研究。一般升皇城的狼降到1E分向下一点,2000W地左右)。
建筑,后期拆了所有魔法塔,集中所有平地,最好拆了林地,改为平地。没木头怎么办,去偷啊!
中心:30W(最低标准)——40W,出贼和车。(600W——800W地)
工具房:50W ——80W保证家中被破坏,一到两月就恢复。(100W——160W地)
市场:30W,加研究输出1E,在此上下,偷回的贵重东西,一个月就出去了。(120W地)
仓库:20W,保证不爆仓,偷到才是赚了。加中心有近30E的库容,保险。(40W地)
合计用地850W——1100W
剩的地全建防御塔,敌人打不进,才是高。扣除10-15W山地可以有200W到350W的防御塔。防御力最少6E,最高达15E,基本保证5000W升到1E分左右安全了。如果找到防御绿毛,你就安心出去做你的拆迁办主任吧!
不能占地,那怎么能升分,埃及也要发展呀?
贼实际是配合同盟做战需要,不要研究占地,因为有了好基础,才有好未来。
不攻击,如何发展?
埃及既然做贼,那么,就不可能穷。
法,有粮,偷。
拜,有钱,偷。
野蛮,酒,偷。
还有什么造马的,造工具的,造武器的,一个个的去拜访。有时,看到相同分数,土地多的中国,别错过,他在爆研究,(兵肯定裁了,空出地建魔法塔了)那是中国最有钱的时候,也偷。
偷来的,就花点血本,自己苦点,探索吧。反正钱是偷来的,糟蹋点就糟蹋点了。
探索的土地,造你需要的东西,保证防御的情况下,此时魔法塔就是第一位的了。
到1E分了,魔法塔又有近80W了吧,研究呢?
防御加100—200,
贼到500以上,
可以少加点部队训练和营房,20-50点吧,损失的兵可以迅速补充,加强防御。
少于此数,就老实呆在1E分以下,到这时将打怪有日子了,装备多少有点了,这时绿毛最晚也该到了,买上一把剑,你也是高手了。再拆魔法塔,全建中心,防御塔和工具房。
如此往复,步步为营,才越走越高。
很多人选择其他文明做贼,
比如中国。那是死路,研究拿了500点研究贼了,中国就是死狗,攻击不高了,占地也不行了,要多花4倍的时间去加研,才追平同等级的狼,那你的发展就越来越慢了。放弃此中国狼,让他做你的打宝狗吧。
贼法,是不怕被偷了,但你成肉羊了。粮的产量还不高。
总之,一个文明就决定了他的发展方向,逆向行路,是南辕北辙,最后只是多条打宝狗。
责任编辑:小雪
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