一、法兰克:
其优势在于:
农场:占地-2,是其他种族的50%,相当于相同的平地,粮食产量是其他种族的200%,再加上探索少5%粮食,城市中心+1 探索者,
最强防卫兵种弓箭手+3,一个兵防可达到15,是其他种族的125%,
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御。单位平地防御由12.5上升为20,是其他种族的160%,是世上最强大的塔,
劣势在于:
营房:-3 军队减少,,相当于少别人1/5的军队,如果只造弓箭手,,其优势完全可以抵消此劣势,使兵种防御优势变为无,攻击成为劣势,
魔法塔: +3 陆地使用,,由于数量有限,其占地根本意义不明显,,
人口增长减慢20%:前期农场需要大量的农民,由于其人口发展速度慢,设定的高速人口增长,粮食消耗较大,前期有一定影响,后期要进行人口控制,影响就不大了,
综合分析:
1、法兰克是平地为主的种族,基础产业为农业国家,也是发展速度最快的种族,这也是现在高分值玩家多为法兰克的原故。
2、防御最强的种族,相同平地将拥有160%防御的塔楼,防御无可厚非,
3、缺点不明显,只是魔法塔研究可能受限,军队攻击力较差,
4、法兰克是做为一个快羊,铁皮羊的种族,一不小心就可能超过你,远远得将你抛在脑后,
5、无论你是什么样的玩家,游戏中高分才是硬道理,吐血推荐,
二、祖鲁:
其优势在于:
打猎场: 产量翻倍;农场: 全年都可生产食物,农场产量7*8<12*6,所以无论是农场还是打猎场,祖鲁都有其优势,
武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头,呵呵,由于设计上的缺欠,战备优势没用。
城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心,可以生产强大的祖鲁战士+40攻。哇,还可以产5个。又可以多装兵。爽,
枪兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上,该兵种攻防平衡,,是价廉物美的好东东,
劣势在于:
无剑客:此劣势未作充分分析,个人认为问题不是很大。玩祖鲁的玩家多选用枪兵作主要战争兵种,
农场: -2 产量,前面说了,,建农场,对祖鲁还是有优势的,
酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4所需工人,这个游戏缺的就不是农民,特别是后期,各玩家还要控制人口增长,再说,,酒厂数量不大,,不会用太多钱的,
城市中心: +5 陆地,对于作羊的玩家,可能影响不大;而对狼的玩家,有一定影响,与其他种族相比,相同平地产出的盗贼、投石车相对较少。但兵种攻击力不受影响。
链锤兵: 多+1 月训练,一个没用兵种,根本谈不上劣势,
综合分析:
1、 祖鲁是以林地为主的种族,基础产业为打猎产业,发展速度快。
2、 兵力是高攻高防的种族,无论是高分玩家,还是低分玩家,其力量都不可小看。
3、 祖鲁种族,是既可以作狼的种族,又可以作羊的种族。
4、 在投石车、盗贼方面,数量上有一定劣势。
5、 新玩家,强烈推荐,
三、中国:
其优势在于:
城墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建,前期可以用较少的资源进行城墙的建设,从而用较多资源较高速地进行发展。但后期,由于发展速度减慢,其优势逐步减弱,
盗贼: +10 攻击点数,这是中国特色的国情:(,我想,这也是中国种族玩家较多的原因之一。盗贼攻击力相当于其他种族的120%,
农民: +2 攻击和 +1 防御. ,,防卫时有一点小便宜,
点数:+2 点数陆地占领.,,这是玩家众多的主要原因,除印加外,没有一个种族有这样的占地优势,
人口增长速度提高100%,前期,人口增速快,粮食资源可以更多地用于探索。后期优势不明显,
金矿: -2 陆地使用,相同山地金子产量是其他种族的125%。个人认为,,山地全部建铁矿,再卖钱,收入将更高,这个优势根本就不在,
铁矿: 增加50% 铁矿生产,
3独特的个体在每个城市中心 (通常是1)
15军队个体在每个城市中心 (通常是10)
劣势在于:
酿酒厂: +2 陆地使用,由于数量较少,劣势不明显,
马厩: +2 陆地使用,由于数量较少,劣势不明显,
农民: +1 额外训练月数, 分数加倍.
综合分析:
1、 中国是以山地为主的种族,基础产业为铁矿优势产业,前期发展速度快,后期发展乏力。主要靠占地发展,长时间在线玩家可以玩玩,
2、 兵力无优劣势,防御战时,可以迅速生产农民军进行防御,占点小便宜。
3、 由于城市中心容兵量大,在少造兵营的前提下,可多造一部分城市中心。再加上盗贼+10攻击,使中国的盗贼攻击力远多其他种族,后期可占领一席之地,
4、 喜欢玩结盟战争的玩家,长时间在线玩家,推荐,
四、埃及:
其优势在于:
农场: +4 食物生产,相当于产量是其他种族的150%,发展速度较快,
城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造.,相同土地,可建设约125%数量的城市中心,
魔法塔: +1 研究点,不说了,,少花钱,多办事,
马厩: -25 食物养马,个人认为影响不大,
劣势在于:
打猎场: -1 食物生产,本就不建打猎场,,所以不存在劣势,
伐木场: +3 所需工人,游戏什么都缺,,就不缺农民,
马厩: +4 陆地使用马厩: +20 所需工人,数量较少,影响不大,
综合分析:
1、埃及是平地的种族,基础产业为农业国家,是发展速度快的种族。
2、兵力无优劣势,
3、魔法塔研究优劣200%,可增加部份探索上、战争上的优势,
4、埃及是既可做为一个羊又可做为狼的种族,做羊时,以研究探索、粮为主;做狼时,可多造市中心,多出盗和投石车,
5、个人强烈推荐战争对抗的玩家玩该种族,该种族可有多种玩法,
五、拜占庭:
其优势在于:
金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产,相同山地生产的金子是其他种族的333%,在山地、金矿不占优势的游戏里,,这是个鸡肋优势,
投石车: +5 攻击和防御点,相当于攻防为120%,
魔法塔: -1 陆地使用,仅仅对爱研究的人来说,有轻微的劣势,
劣势在于:
铁矿: +1 陆地使用,劣势,真正的劣势。铁矿产量本就不大,再加上此劣势,嗨,
工具制造: -1 建筑工人, +50 木头,影响不大。
建造人民多吃20%食物,,建造工人本就少,多吃点,影响并不大,
城市中心: -2 探索者,探索额外需要5%食物,-2探索者不存在问题,但探索要更多多的粮食,真XX不是东西,
综合分析:
1、拜占庭是山地为主的种族,基础产业为金矿为主国家。所生产的金矿购买铁矿,前期还比较好,后期其实并无优势可言。山地既要建金矿,又要建铁矿,与其他种族相比,综合来看,应该是劣势,总体来说,拜占庭是发展速度很慢的种族。
2、兵力无优劣势,投石车有优势,玩得好,投石车可雄霸一方。
3、由于山地种族,所以发展慢。一旦发展成高分玩家,其力量不应被小看,必要时,可以认为是笑傲同分数玩家,
4、性急的玩家,不推荐玩此种族,个人对此种族,保持有中立态度,
六、维京:
其优势在于:
伐木工: -1陆地使用 和 +1 木头生产,,相同林地相当于其他种族的150%产量,
猎人: +2 食物生产,,相同林地相当于其他种族的167%产量。
铁矿: +1 铁矿生产,相同山地相当于其他种族的200%产量。
弓箭手: +2 防御,防御仅次于法兰克,达到14点防。
剑客: +2 攻击,其攻击在所有兵种中占次席,达到10点攻,,价格相对廉价,
100 人民要消耗1木头用于取暖,
劣势在于:
马厩: +2 陆地使用,数量较少,影响不大。
仓库: 存储一般物品,不明白,高手指点。
民居: -25 人民,要多建25%的住房,这对高分玩家来说影响不大。
农场: -2 食物生产。农场少量是其他种族的75%,惨。好在有打猎场。
综合分析:
1、维京是林地为主、山地为辅的种族,基础产业为铁矿、木材为主国家。贸易可获得较多的金子用于研究。
2、由于打猎场产量较大,农场产量较低,与其他种族相比,,发展速度较快。
3、兵力优势明显,攻击高,防御高,而且便宜.,投石车、盗贼无劣势。高分时可雄霸一方。
4、这是一个既可以做狼,又可以做羊的种族。
5、性急的玩家,不推荐玩此种族,个人对此种族,比较偏好木材高产种族,强烈推荐。
七、匈奴:
其优势在于:
营房: -3 陆地使用, +3 军队上限,相同平地的军队数量是其他种族的110%,
武器制造: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下,资源消耗50%。
工具制造: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下,资源消耗50%。
工具制造: +2 建筑工人,不影响。
打猎场: +1 食物产量,相同林地133%产量。
人口增长加快20%,前期是优势,后期不影响。
劣势在于:
城市中心: -1 探索者,。前期有一点点影响,后期影响不大,
魔法塔: +150 金币获得一个研究点,花200%的钱,惨。
农场: -2 食物产量探索需要额外5%食物,影响发展的重大劣势,
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵,鸡肋兵种,没有就算了,
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数,约9%的攻防能力没有了.惨。
城墙: 需要多50个建造者.。影响不大,
综合分析:
1、 匈奴是基础产业无特色的种族,,133%打猎产量、75%农场产量不能使种族迅速发展,,所以发展速度一般,科技很弱。
2、 由于匈奴是军事备战强大的国家,也就是说兵比较廉价,但该游戏的对军事备战的设计缺陷,使该种族在该游戏中不能发挥其优势,原本可以做为狼的种族,由于攻击力较差,使之成为鸡肋种族。
3、 可以做一个铁皮羊玩玩...在所有种族中,匈奴单位平地的弓防为24,是最高的.但一定要升级养兵。但发展速度较慢。
4、 想做狼的玩家可以试试该种族,一定,一定要有人民币,,买N个好英雄,长时间在线,,用兵海战术才能玩。个人不推荐使用该种族。
八、土耳其:
其优势在于:
骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月训练。这可是游戏中攻击力最高的兵种,加上特色兵种,攻击力应该不错。
市场: +75 交易每月。贸易玩家的必需品,
魔法塔: +0.5 研究产量。相当于150%的研究量不错。
马厩: +1 马产量在同样的费用下。相当于200%的产量。
武器制造: +1 弩产量花费相同的铁和木头,军备优势,作用不大。
铁矿: +1 铁生产。资源优势,200%产铁。
打猎场: +2 食物生产。资源优势,167%产量。
弩手 :+1 防御和攻击。有必要吗,用的人可能很少。
劣势在于:
探索要多5%食物烦人的劣势,
人口增长减缓10%。前期有一定影响,后期影响不大。
农 场: -1 食物生产。还是建打猎场吧,要不不划算。
综合分析:
1、 土耳其是以林地为主的种族,基础产业丰富,有粮、有铁。发展速度较快。
2、 土耳其有游戏中最强大的兵种优势,骑兵攻防平衡,而且价格便宜,物超所值,,没必去造鸡肋弩手。
3、 研究有一定优势,在不缺木、铁资源的基础上,可大力发展研究,
4、 由于攻击高,防御高,粮食产量有一定优势,盗贼、投石车无劣势,该种族做狼做羊均可。
5、 个人强烈推荐此种族,建议玩家做狼进行游戏。没有人敢小看土耳其。
九、野蛮:
其优势在于:
链锤兵: +2 攻击和+2防御点数, +3 陆地占有点数
酿酒厂: +1 酒产量。我想,谁家的酒都不少,
武器制造: +1 链锤生产在同样铁和木头消耗下
少50% 食物被人民吃掉。换句话说就是,相同粮食生活水平人口增速是其他种族的200%。前期影响较大,后期无影响,
劣势在于:
(无)
综合分析:
1、 野蛮是一个没有特色的种族,粮食产量一般,前期可迅猛发展,到中后期发展速度一般。
2、 链锤兵本就是个鸡肋兵种,优势加入后,其攻击力、占地和剑士相当。防御力仍然没优势,只是价格便宜。如果游戏作了修改,也许就不一样了。可能吗?
3、 一个无特点种族,或者说是游戏设计者在军备设计上的失误,造成了该种族的灭亡。
4、 研究游戏平衡的玩家可以试试。长时间在线的结盟玩家可以试试该各族,链锤兵(剑客)3木3铁的造价,具极优的性价比,兵海战术最佳。
十、印加:
其优势在于:
魔法塔: 少用 90% 金币研究
城市中心: 多存储4000物品,900人民
市场: +50 每月多交易物品
盗贼: +25 防御点数
剑客: +1 攻击点数
链锤兵: +2 攻击点数
武器制造: +1 链锤生产在使用相同的木头和铁下
陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地
每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵 和盗贼)
劣势在于:
城市中心: +5 更多陆地使用。
铁矿: +1 更多陆地使用。相同山地铁矿产量是其他种族的83%,
投石车: -9 攻击点数和 -5 防御点数。
不能使用骑兵。
综合分析:
印加是一个较争议的种族,主要原因是魔法塔少用 90% 金币研究,也就是其他种族的10%,本人将印加号玩到了5KW分,还是没有完全搞清楚该种族,下面说说对该种族的心得。
1、 玩印加,不用担心金子不够,少量的粮食、木材和铁矿就可养大量魔法塔、兵、盗(投石车除外)。从低分开始,可全付武装。
2、 由于城市中心的优势,不用建民房、仓库。但占地+5,是其他种族占地的125%,民房、仓库多出来的地基本能增补这个空缺。
3、 在基础产业中,铁矿+1占地,使本来不高的铁产量雪上加霜。没有粮食优势,发展速度慢,
4、 在军事备战中,,鸡肋链锤兵: +2 攻击点数还不如剑客: +1 攻击点数,,但铁矿缺乏,使本就昂贵的剑客变得更加相当非常特别的昂贵。而链锤却+1产量,苦笑。
5、 在战争对抗中,没有特色攻防兵种,使兵力出战受到限制。但是特色兵种巫师能占更多的地,这是狼的表现形式。这是什么意思呢,攻不高,还要占大量的地,能占多少的呢,我还没仔细分析过,
8、 魔法塔10%的费用是相当的低,以上几点都可以通过研究来解决弥补。可是如果要加强研究,那就必须建大量魔法塔,也就需要大量的平地和资源。
建议,,这是个欺诲弱小的种族,而且,还得有高带兵量、高攻击的英雄,这样可以做一只狼玩游戏。但是这又是一只纸狼,,经不起风吹雨打。一天在线8小时以上的玩家可以玩玩。而且要与对手展开对攻,控制非常精确才行,兵死了很不划算的,
当羊嘛,我看就算了。由于起点低,产粮速度基本是别人的一半。所以别人研究完成100,自己就得完成200;别人200,自己就400;很辛苦的。
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