《斗战神将》是一款以三国题材为背景的策略类手游大作,自由发挥的阵容和万千变化的战术指挥,颠覆了传统三国类游戏的玩法。加之以匈奴入侵、貂婵温酒、众多将领美女图鉴收集、钓鱼式抢宝的乐趣玩法,全力打造的副将系统,创新的战斗场面,突破了当前卡牌的千篇一律贴地战斗方式,是2013年非常精彩的手机游戏。
又是一样的开场白,又是一样的猥琐,不过这里多加一句,朋友们,我们又见面啦!
新的2.0版本如期而至,带来一堆坑爹的设定,我们要吐槽的也都吐槽过了,坑爹的活动,每个区都一如既往的在接受着,刷7500羽毛的有,在抢孟获的也有,但是只有一点,就是新版本真的来了,带来了南蛮军。
南蛮军是否会延续被削弱的袁军一样,开启一代补丁一代神的局面呢?还是压根就是个酱油军势力,转眼即逝的昙花一现?
本人就是针对所有玩家对南蛮军前景不明朗所写,目的就是拨开南蛮军神迷的面纱,他到底是个什么样的定位。
进入主题。
南蛮军有着目前所开放所有军团势力中最高的星级,最次的品质。什么最次的品质?对,南蛮军通过南蛮的60级精英副本可以花280元宝抽取,而且最少出一个5星南蛮军,因为南蛮军压根就没有低于5星的将领。只是品质有好有坏而已。南蛮军没有几个品质A的,B的都少,主要都是C品质的,目前来说就是当肥料卡都不行。但是根据公告里面所说,下个2.01版本取消品质感念,那么南蛮军就有了一个非常好的用途。
什么用途呢?当肥料卡,我们原来的主要武将都还是4星的,国之重器,能抽5星,300元宝看脸,举荐更是看脸。运气不好10000元宝下去,都不会有几个5星,但是没有5星当肥料卡,我们怎么升级到5星呢?难道用之前铜的几个武将?肯定不够哇,那么南蛮军的武将卡第一个作用就是当肥料卡,这里不管你是大R,小R,非R都要经历的。没有办法的,除非你以后一直用4星的,或者大量4星副将,去跟人家主力6星,副将5星的玩家打。
撇开南蛮军当肥料卡的最大用途不说,难道南蛮军没有可用之处?
难道连一个像样的阵容都凑不出来?
根据我几天对南蛮军的被动技能,已经义的组合来看,目前南蛮军确实不能一用。义里面大量装备没出,关键点义武将没开放,简直就是一个半成品的军种,你根本就凑不出一套拿的出手的组合。但是只要后期继续开放南蛮军的核心武将,南蛮军会出现什么情况呢?谁都说不清楚,只是从大量的被动技能能看出,南蛮军是针对斗将阵容的克星。
为什么是斗将的克星呢?南蛮军有一个特殊的被动技能,藤甲,虽然目前只有2个武将有藤甲的被动技能,但是你不要忘记,目前版本,是削弱了计将伤害后,斗将才出头的,当斗将阵容,遇到藤甲。。。。。。怎么说。。。。。。。的出口。。。。。。。你伤害平白无故少一半。
当然藤甲也不是什么好东西,历史上我们知道火烧藤甲兵的典故。游戏里面的藤甲也一样,由于对斗的大量减免,却带来了另一个负面效果,计伤害增加60%,这个不是小数字啦,对于成型的计将组合,这个数字带来的效果是灭顶之灾。完全会出现秒人的情况的。
不怕斗,怕计就是南蛮军的另一个特点吧。但是由于南蛮军还是只有部分开放,你不知道他有藤甲技能的武将到底有几个,他的义点出来,到底需要几个藤甲的武将上阵,所以还不好说,但是如果前面2个藤甲,后面有暴力奶,这个完全就是现在版本的一个BUG存在,由于4孙,5孙阵容的迅速崛起,如果遇到藤甲阵容。。。。简直是自取其辱。你根本打不动南蛮军,他们却能很快的把你切掉。
哈哈,游戏又多了一种玩法,就跟黄盖的第一个主动技能一样,苦肉计,自己是斗将,又不是被动仅能,自己对自己用计伤害再反弹。。。。。。。。借用三国杀的一句话来评价藤甲技能,--寿衣。。。。。哈哈,不知道是利大于弊,还是弊大于利。
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