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各类辅助类英雄小分析(第一篇)

爱玩手机游戏网 http://www.iiiwan.com 2020-06-21 03:18 出处:网络 作者:老胡苏侦查兵苏杭妹硫化氢编辑:@爱玩游戏网
对各类主流或非主流辅助类英雄会做简略分析一个系列(每篇大概5—6个英雄)

对各类主流或非主流辅助类英雄会做简略分析一个系列(每篇大概5—6个英雄)

由于这是第1篇,所以先说杂话(只分析3个英雄)

在几个大版本前出现了学识宝石以及各类的后续装备,辅助的重要性明显增强(上版本对原有辅助装经济的改动,让辅助可以合理的蹭线蹭野)

如果线上不行,野辅可以大大弥补线上的劣势

对于野辅的要求也比之前几个版本更为重要

如果输掉一把游戏,排除线上问题,那么就是野辅问题,无论是发育型野辅,还是前期型野辅,这个锅只能野辅背

打野为什么前期不来抓人?一堆残血不来收人头?野辅在梦游?

然后接下来就是打野就会把锅给辅助(这是正常的剧本发展,由于整体团队意识没那么高,所以自我不会觉得是自己问题,输肯定是队友的问题)

关于扣6的问题(不好详述,如果是大逆风,扣6作为辅助位是很正常的事,尤其是盾山和张飞这类英雄,所以要做好心理准备,平时多打打上一百一十)

心态一定要放好,少说闲话,多做事,一定要沉住气(逆风)

鬼谷子

各类辅助类英雄小分析(第一篇)

一个经常上搬位的英雄,辅助位热门首选

优点:带节奏快,并且具有一定的单人抓人能力(技能的多样性)

缺点:定位板子脆,一旦被先手集火,将会失去团战的作用

技能释放完后有明显的真空期

反制:线上英雄如果不是强势的话,尽量猥琐,避免线上的消耗,(例如第一件要出暗影战斧,可以优先出红玛瑙),防止鬼谷子一抓就死的尴尬局面(1血虽然不值多少钱,但你可能要亏1-2波兵和1个恢复)

拉身位(鬼谷子的拉人的范围约等于闪现范围)

中后期尽量别太单机,防止团战损员或缺员的尴尬 (鬼谷子的开团很快)

太乙真人

各类辅助类英雄小分析(第一篇)

一个曾经大热到爆炸的英雄

优点:团控足,增快团队经济发展,复活队友(复活甲只有2次)

缺点:提前被远程消耗,不敢上前炸

反制:高爆发足够,太乙复活只能给自己和其中1个队友(且默认给血量最低的单位)

手长性英雄要充分利用自身特点进行先手消耗

不要觉得有净化可以硬吃下控制,由于太乙没有特别明显的真空期,净化结束后还是会被随意吃控

注意:残血请勿蹲守尸体旁,复活起来的单位会对周围造成伤害

牛魔

各类辅助类英雄小分析(第一篇)

很老牌的辅助类英雄

优点:被动增加双抗,增加对抗性,2,3技能的强制性明显

缺点:由于给了足够多的控制技能,所以牛魔的伤害是微乎其微的,团战时自家整体站位太差,导致牛魔无法做出正确的决策,陷入被动

反制:站位不要太靠在一起,明确对面主C的位置

抓住牛魔的真空期,合理开团

留意牛魔的大闪,牛魔的大招有个透明蓝条,两段透明蓝条碰头时才会释放出大招

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