大家好,这里是“X博士的王者荣耀课堂”。
王者荣耀今年出了很多机制独特的新英雄,会修塔的、能开船的、还有擅长COS敌人的……真是花样百出!
今年的最后一名英雄“上官婉儿”也已亮相,又是一个光看技能介绍就觉得是天秀英雄。
那么今年新出的14个英雄到底有什么规律?且让X博士带你回顾一波。
划重点一:这年头,没点操作是玩不来新英雄!
自打王者荣耀进入第三个年头,多形态、四技能的新英雄就呈现指数性的增长,数量几乎是往年复杂英雄的总和。
多形态如裴擒虎、元歌和李信,没有点手速和练习还真操作不来!
因为这些英雄复杂的技能机制,导致了他们刚上线时“高开低走”的局面。
但也正是因为这样,激起了玩家征服新英雄的欲望,各种骚套路不绝于耳。
就拿元歌来说,在毫无增强改动的情况下,玩家花了一个月的时间将他的总体胜率提升了22%,成为峡谷胜率前三的英雄。
这不仅是因为元歌的能力较为全面,爆发、位移、抓人样样精通;还得益于官方这套技能机制设计得好,开发空间十足,单是由入门的“1433223”简化出的连招,就不下三种。
而另一方面,“飘逸”新英雄也多了不少,比如公孙离、司马懿和上官婉儿。
这些英雄会玩得能秀到人头皮发麻,不会玩强行秀的就只能赶趟儿送人头,上下限差距极大;
总之X博士算是发现了,今年过半新英雄要么复杂要么天秀,而真正无脑强的英雄却没几个!
划重点二:先发制人!视野外的敌人越来越多
而今年新英雄的另一大特点,在X博士看来就是:手长视野大。
比如能放出一大堆跟踪型小机器人的“拆迁大队长”米莱狄:
长弓形态秒变“长手怪”,未见其人、先闻其爆炸攻击的伽罗:
蓄力手雷炸翻全峡谷、上线一天就登顶法师一哥的沈梦溪等等。
与这些英雄对峙,不仅要留心那些看不见的“先手攻击”,普通玩家还被逼着去看小地图!
当然,看小地图是好习惯;但在MOBA手游简化操作意识的大环境下,这已经打破了MOBA手游中在“看得见的范围内进行对决”的本质。
课后总结:
有的同学可能会认为,《王者荣耀》如今是越来越难了呀。
不过在X博士看来,现在的《王者荣耀》已然渡过向低端玩家市场收割人头的阶段,要想维持千万核心玩家的活跃度,增加游戏深度和挑战性是必然的趋势。
那么问题来了,各位同学对今年出过的新英雄有什么看法?欢迎在评论区跟X博士讨论。
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