打野地位非常重要,尤其是在高端局,一个好的打野所带来的开局优势和紧凑的节奏会让这局游戏进行的非常舒服。但是在中低端的对局中,打野们往往会出现比较明显的问题,正是因为这些问题的存在,阻挠了己方的发育,最终被对方反抓,严重甚至会输掉这局游戏。
在中低端的游戏对局中,很多人在刷完野怪达到四级之后就会想去抓人。抓人的思路也很简单,哪个好抓、哪个是脆皮抓那一路。其实这样的想法并不好,当然在有优势的情况下,抓住对方的破绽,主动一点也没有问题。可是你要知道,在你四级的时候,对方的打野也会四级,你主动去抓人,等于暴露了自己的视野,很容易被对方反蹲。再加上本身的技术素质并不过硬,很容易就连同自己的队友交代在那里。
要注意处于视野外,后手的玩家永远是占据优势的。这个时候对面一般交完了技能,你只需要收割就完了。尽管卖了队友但消灭了对方的打野,扰乱了对面的节奏,非常划算,另外千万不要刷到哪里就抓到哪里,这就让对方的打野很容易猜出你的位置,同时在河道的草丛中等着你,阴你一波。要知道每一次成功的反蹲,都会为自己带来一波大节奏,慢慢地你前期的优势就有了,这可比你一个人瞎gank要强太多。
太执念人头是很多低端局打野经常会犯的错误。人头是很重要,却不知这是一款推塔的游戏,之所以要杀人就是为了更好的推掉对方的防御塔。正因此,每一个打野都要做到将推塔放到第一位,拿掉了这一座防御塔,就意味着对方没有了野区,你可以更安全的进入对方的野区,获取资源,滚起雪球。
打野并不是发家致富的唯一途径,主要的是需要蹭线和消耗对面的野区,现在兵线的收益非常高,而去吃掉对面的野区,也就让对方少了经济,这样一增一减,绝对会比自己回家去刷值得。有些时候要适当的将资源让给队友,比如像小野怪,第三轮的时候,根本没有必要再去拐个弯去收它们,毕竟等一会儿你要去蹭队友的经验、收队友的兵线,那么有些边边角角的野怪完全可以让给队友,这样还可以加快自己的gank效率。
最后非常重要的一点,打野不要先手上,除非你有绝对的把握,该卖队友的时候还是要卖的,只有活着你才能创造更多可能。
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