▍游戏有些让人感到疏远传统的《我的世界》
Telltale 的尝试也仅限于此,游玩时的感受相对其他的作品也不会有太大提升,这也是让游戏可能无法扩展更多新生代用户的最大诟病,之前就说过这是包含着《我的世界》皮的 Telltale 游戏,而不是为《我的世界》打造故事模式的游戏。
还有一点更重要的是,对于新玩家而言,游戏中的设定都和他们无关,他们不会在玩这款游戏之前去补充末影龙的知识,如果只是为阅读这个故事为目的而去尝试的话,我想也许只会感觉到游戏中弥漫的沉闷氛围,和对 Telltale 叙述模板的厌烦感,更别提对一开始可以随意创建的主角 Jesse 的莫名其妙感。
▍除了营销上的策略,游戏还需要进行合理的改善来吸引更多玩家
《我的世界:剧情版》计划有共5章内容陆续呈现,根据售价来看,每一章节的定价保持在30 RMB,而总体的游戏时间预估会超过4小时以上,对于一路走来过的《我的世界》的老玩家而言,我更愿意相信他们会直接购入2-5章节的季票,一劳永逸,并且在价格上要比单独购买更划算一些。
提前预购之后的2-5章节会在价格上有25%的折扣
而游戏始终要面对的最大问题则是如何让有意愿入坑的新玩家如何掏出兜里的钱,从目前来看这稍微有点困难,挑剔的国外媒体并没有给游戏好脸色看,IGN 也仅仅打出了7.3这不过不失的分数,在我看来过于 Telltale 的风格,稍微失去了《我的世界》的氛围是其最大的问题所在,之后的章节还有改善的机会,Telltale 也可以利用这段时间充分吸收玩家和媒体的意见,考虑怎么样才能均衡制作上的偏向,彻底的发挥出《我的世界》的魅力。
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