[-]沙漠死神 内瑟斯
Q的距离增加。
尽管他能在后期无限成长,但对线期对内瑟斯来说从来都不怎么友好。我们不想移除他在对线期被反制时的脆弱,但丢根骨头给他,应该能帮助他在特定情况下叠Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵时。
Q汲魂痛击
距离:125 ⇒ 150(不会与【R死神降临】的攻击距离加成叠加)
[-]唤潮鲛姬 娜美
【被动-踏浪之行】提供更多速度和更高的法强收益系数。在娜美【R怒涛之啸】中的友军会收到双倍于【被动-踏浪之行】的加成。
在丢泡泡、治疗链和水枪之间,娜美的特性已经变成了用水系魔法来强化友军。【踏浪之行】算是她最难以被感知的强化手段,所以我们增强了它在冲浪进入团战时的超级效能(尤其是在一定法强的支持下)
被动-踏浪之行
移动速度:40 ⇒ 60
收益系数:0.1x法术强度 ⇒ 0.2x法术强度
R怒涛之啸
新功能:在【R怒涛之啸】中的友军现在会获得两倍于娜美被动效果的移动速度加成
[-]披甲龙龟 拉莫斯
W的伤害提升。
作为一个专注于GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK时赚取优势,就会卷入大麻烦中。我们讲了很多关于“逆风套路”的东西——一个英雄在原计划无法成功执行时的后备计划——而那就是我们要在此增强的东西。简单来说,就是:在拉莫斯高手们可以有效利用这个加强的同时,拉莫斯菜鸟们也能获得所需的更多清野速度,从而在事情发展不顺时勉强跟上游戏的节奏。
W尖刺防御
伤害:15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65
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