[-]机械公敌 兰博
大招的冷却时间提升。大招的起始点更靠近你的指针。
在谈及翻盘利器时,很少有什么技能能够比【R恒温灼烧】更有影响力了——前提是在打大型团战之前,你没有用它来清兵线。我们确实在关注如何区分优秀的兰博和出色的兰博。这次对【R恒温灼烧】的改动,会让每个“区域型”大招成为敌方队伍的行动指令。放得好的画,仍能凭一己之力赢得战斗,但延长兰博的装填时间,应该能够保持玩家们在确定要放出大招前不断问自己“这个大招值得放吗?”。
对指针改动的重要备注——这对那些追求极限距离施放的玩家来说是一次非常微小的削弱,与此同时,这个调整会让这个技能几乎不会错过你的指针所指的目标,同时【R恒温灼烧】总会在你预期的地方开烧。这个改动应该会帮助那些一直以来总是放不好大招的兰博玩家们正确地放出闪亮全场的大招。
R恒温灼烧
冷却时间:105/90/75 秒 ⇒ 120/110/100 秒
起始点现在离鼠标指针近了150距离
[-]河流之王 塔姆
W技能会有短暂的晕眩效果,并且优选选取英雄为目标。R技能对敌人的警告延后1秒。
在人们不断地适应着他的魅力(和嗜好)的同时,塔姆仍然渴望获得关注,所以我们给了他一些关于体验质量的小零食。这些改动的焦点,是让他的技能用起来更加宽容——尤其是在想要吞吃一群单位中的正确目标时。
W大快朵颐
在英雄与小兵重叠时,会优先以英雄为目标
被反刍的敌人现在会被晕眩0.25秒
R深渊潜航
显示给敌人的警告粒子效果现在会延后1秒(以前会先于塔姆的“在路上!”标记生成给敌人)
[-]迅捷斥候 提莫
R的减速效果不再持续衰减,踩中蘑菇而中毒的敌人会被暴露在视野内。
我们仍然在评估上个版本中的改动对我们的大魔王和救世主到底有怎样的影响,但我们已经能够确定一些改进的空间了。看到玩家利用毒蘑菇的弹性距离来打团和埋雷,那感觉真是太酷了!但很明显,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。那些蘑菇的持续时长只有以前的一半,所以我们认为离重回平衡预警线还有一些空间,所以即使提莫的蘑菇集群变小了,每一个蘑菇仍然会是一个用来规划逃生路线的有效工具。
被动—隐形的翅膀
修复了一个BUG,该BUG导致:在草丛中强制提莫位移不会使他暴露在视野内。
R种蘑菇
· 减速效果不再衰减
· 因踩蘑菇而中毒的敌人会被暴露在己方视野内
· 升级了所有皮肤丢蘑菇和弹蘑菇时的视觉效果
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