《泰坦陨落(Titanfall)》就是个很好的例子,在将要发行这款游戏之前,Xbox 360 版本出现了明显的卡顿问题,Andrew Wilson 则明确表示不把这个问题解决就绝不发售,这就导致了《泰坦陨落》延期两周发售,然而就是因为延期的关系,EA 方面额外多出了百万美元的开销。
此外,去年 6 月的《战地:硬仗》提前测试也是为了收集更多的玩家反馈,首批测试有 170 万玩家加入,各种问题暴露无遗,延期发行成为了不争的事实,Andrew Wilson 同样也是不计成本地批准延期,或者应该说这就是 Andrew Wilson 的作风,之后 2015 年 2 月的第二次测试吸引了 700 万玩家参与,可见玩家们对于 EA 的做事态度转变渐渐开始买账。
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