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游戏中的叙述与游戏玩法间的关系

爱玩手机游戏网 http://www.iiiwan.com 2015-11-17 22:19 出处:网络 编辑:@爱玩游戏网
  许多游戏玩家都会为了优化自己的游戏玩法能力而去牺牲本想进行角色扮演的愿望。就像有些玩家在特定区域会为了获得新能力或新角色而使用本来很善良的角色去背叛其他角色或因此而错过某些场景。

 

建议

你是否想要避开这种情况呢?以下建议便能够帮助你保证游戏玩法与叙述决定始终是相互独立的。

建议1:多个联盟或可游戏的角色

在进行叙述设计时确保与角色相关的技能与角色的属性并没有直接联系,相反地它们能够在角色间进行独立转换。这里的目标在于确保玩家能够在为角色选择技能或能力以及在为群组选择成员时维持一种优先的叙述状态和优先的游戏玩法状态。

例子:

与角色相关的技能是基于能够随心转换的武器包。对于特定角色来说这些技能是受到玩家所携带的装备的影响。因为任何角色都能够填补任何战斗角色,而故事决定也是不受游戏玩法决定的影响。不管我想要如何设计自己的角色和团队,叙述互动都是由玩家所控制的。

建议2:故事线分支

这样设计你的游戏:

1可以在所有路径/任务线上找到任何与游戏玩法相关的内容(游戏邦注:不管是来自任务的奖励或在特定分支路径中才有的内容),如此便没有一种任务/一条路径是为了获得这样的内容而设计的。至少让玩家能够获得同样有用的内容,如此任何区别便不会影响到玩家克服障碍的成功率。

2.分支间的关卡设计是特别,但那些路径都拥有较高水平的难度/游戏玩法多样性等等。

3.叙述难度是你所强调的主要区别。

例子:

如果我能够解决一个城镇所面临的问题,那么市长便会给我奖励。农民和商人都需要帮助。我可以选择想要先帮助谁。对于农民,我必须保护她的农作物免受土匪的抢夺。对于商人,我必须找出是谁偷了他的商品。而我选择先帮谁都会影响到之后的分支内容。但不管我怎么做,我都会面对同样有趣的游戏玩法,同样程度的体验,以及来自市场的同样奖励。即使我只能帮助其中的一人,我仍然会遇到所有的这些情况。我的决定还会影响到未来的叙述内容,这也代表着之后的故事/关卡设计会发生转变。

建议3:独有的技能叙述控制

这是关于你的角色能够单独拥有一种属性或能力而让自己能够拥有独立的对话选择。特别是,如果你能够沿着特定的路径去创造角色以及玩家必须让自己拥有特定的对话能力时,玩家变有可能失去自己所渴望看到的结合内容。

确保能够使用超级对话能力的决定是区别于角色的整体能力。因此玩家不需要为了探索一条特殊的叙述路径而放弃自己的愿望,因为他们也想使用具有同样技能子集的特殊战斗能力。我还会建议你们为每个技能子集提供相关方法,从而为对话决定提供具有同等价值的结论。

例子:

我可以基于角色属性对别人进行撒谎,威胁,或控制他们的精神。如果我想参与混战,我便需要更高的Strenth。在其它游戏中,它们可能会设定无效的精神控制以及有效的威胁。同样地,还有一些我想要体验的特定游戏部分只能在与精神控制相关的对话选择中进行。幸好我最终能够进行这些选择。而不管我做出怎样的决定我都拥有威胁或撒谎的选择(同时也能够控制别人的精神),并且我都会完成任务并获得同样类型的奖励。

结论

如果你和我一样会因为叙述与游戏玩法的相互依赖而烦恼,那么你便需要好好理解所有的这些内容。

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