在《英雄联盟》中添加一个幽灵小伙伴并不只是简简单单去逛下当地的幽灵庇护所,然后在里面选一个眼睛最大、最可爱的幽灵带走就可以的。《英雄联盟》里的每个动画、特效和美术的设计背后都有深意,都是为了传达游戏进展的信息。引入新的视觉元素通常都会存在着破坏游戏纯净度或偏离核心目标的风险。换句话说,只是单纯觉得“很酷”的那些想法可能会给游戏带来困惑而不是快乐。
我们在几个补丁之前(呃好吧,是好几个补丁之前了)重做吞噬者附魔的时候,我们就知道这一点了。随着一些平衡性和功能性调整,我们同时还想加入一些视觉元素,能够展示物品为持有者所带来的成长和变化。但是找出一个合适的方式来表现这种成长、如何实施,同时还能让一切都运作正常,对于这些问题,我们并没有明确或简单的解决方案。
游戏设计师Bradford Wenban(“CertainlyT”)和Wesley Ruttle(“SmashGizmo”)负责应对这个挑战,给附魔吞噬者的打野英雄一个忠心、凶猛又可爱的小伙伴,我们亲切地称之为“幽灵犬”。
上一页123下一页
精彩评论