近日,在被采访时LOL设计师鬼蟹表示:《LOL》在开发了魄罗快跑的手游之后目前没有考虑再做手游,而谈及中国风英雄敖兴,鬼蟹表示该英雄仍在艰难的制作中,但充满了困难。
鬼蟹采访概要:
问:发布魄罗快跑的手机游戏之后,还有传言riot会开发移动端的产品。这些都是很有难度的工作,让他们更好的融入到英雄联盟的世界中。你们发布了魄罗快跑的手机游戏,并且有传言riot会开发移动端的产品。未来Riot会在这些方面进行更多的尝试吗?
鬼蟹:我们虽然在进行一些新的尝试,但并没有想过将LOL移植到移动端。
问:敖兴这个英雄现在的设计进度到底如何了?
鬼蟹:我们还在做,但是敖兴的设计充满了困难。比如他的游动以及飞行形态,这些都是很有难度的工作。
问:Riot打算将英雄联盟的故事线做怎样的一个更进一步描述呢?
鬼蟹:每当我们开发一个新英雄时,都会给他设计相应的故事背景。并且我们有一个专门的团队在对一些英雄的故事背景进行一个修改,让他们更好的融入到英雄联盟的世界中。比如波比就是一个很好的例子,我们会用新的故事让波比更加的富有个性。
问:现在有一种说法就是版本的更新对游戏的影响过大。比如某个英雄被削弱过几次,就再也很难在比赛上看到的,或者某个英雄被修改几次之后变得过于的强大。
鬼蟹:我们并不是说想把一个英雄削弱得彻底在游戏里看不到。因为我们在进行修改之前会去看每个英雄的胜率有多少,甚至在不同的排位段位上胜率有多少。虽然我们会优先考虑到高段位玩家的需求,但在实际的平衡工作中我们依然是尽量照顾到一些低分段玩家的感受。
问:如何看待S6季前赛在出门装上的改动?
鬼蟹:我们之所以加了这些,是为了让玩家有更多的出装选择。但同时我们也认为我们在初始装备的平衡上并不太好,包括一些打野装也是存在一定问题的。
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