问:现在的减CD使得一些AD英雄的减少幅度达到40%,你们觉得这样的改动对瑞兹以及凯南这样的英雄会不会显得很不公平?
鬼蟹:我们希望很多很多英雄都得到减CD的buff,但如果瑞兹跟凯南这样的英雄因为这一点而显得不公,我们会尝试再来调整这些英雄的技能。
问:Riot是如何处理好新英雄足够好玩以及游戏平衡性上的问题?
鬼蟹:我们在总决赛之前会跟家去注意游戏平衡性,在赛季初期会让游戏显得更加的好玩。这项工作是根据一个赛季中不同的时期而有不同的侧重点的。我们在平衡英雄时,我们会有一个预期值。
比如我们希望这英雄在某一方面比较强,我们就会朝着这个方面来进行改动。比如乌鸦,我们希望这是一个拥有持续输出能力的英雄。所以在削弱他的时候,我们会避开持续输出这一主要特质来削弱他的其他方面。
问:作为一款老游戏,你们是否认可简化天赋系统是为了吸引新玩家让这个游戏更加容易上手呢?
鬼蟹:天赋页的改动主要是为了老玩家而改的,因为我们之前的天赋系统并没能让玩家很明显体验到它所带来的优势。但在改动之后,玩家可以很明显地感觉到天赋的选择在游戏中起到了关键作用。
问:总决赛前的版本修改到底是怎么定的?
鬼蟹:在总决赛之前我们会尽量多的看职业选手他们怎么BAN选,用什么套路,根据这些现实存在的问题 来进行修改。比如我们会看大量的比赛视频,并且充分考虑不同赛区的打法。
具体到S5总决赛的5.18版本上,我们是尽量进行最小的修改,主要是对那些特别IMBA的英雄进行一定的修改。而某些稍微冷门一点的英雄我们再会进行一些小小的修改。
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