希望把tan呼出的计分板显示名字,现在的字体和紧凑程度会让人有种一下子看不清的感觉,还有把小地图上方的补刀数、KDA以及团队KDA移回屏幕的右上角,因为在右下角太小了,每次观看时候很废眼睛,而且不方便看到自己的补刀和团队KDA,进而玩打野和中单去那条线GANK,没以前方便。还有增加的属性部分改为以前的彩色显示,这个也要,以前查看对面信息看颜色就知道对面中单上单带的符文情况,这次看不清,会影响到我对换血之前的判断。还有玩游戏时候老把五速鞋放在5的格子上,但是老看成闪现。。。不知道你们对这个怎么看。。。
总结:把以前地图上的小信号图标改回来,把补刀KDA数据放回右上角,属性部分改回彩色,TAB键呼出的计分板变成以前的,这样我感觉新版界面就不错了,因为新版界面确实显得简洁好多,同时释放了左下角视野。希望采纳。
Riot_Chager & Riot_Rayven回答:
小信号的图标我们在评估是否在后续的版本中加回来,可以过一会看看哈。KDA的数据也会在后续的版本中改变位置来让玩家更加的适应哈
看到新的界面设计,能理解到设计师做这些改动的初衷,确实是为了更好地实现游戏UI的易用性和清晰度~~~但是试用的过程中,确确实实地感到了不适,作为一个交互设计工作者,我也在思考,明明在做设计的时候考虑得很周全并且做了很多的换位思考,而且从职业角度来看,这是很出色的优化,但为什么会这种不适(大范围的)。
然后在游戏时我把自己降级,摒弃设计的规范和原理,无视所谓的易用或者策略性思考,我发现自己是对于界面整体的不平衡而感到不适应。前一版本的界面和优化版本相比信息分布在屏幕四周,似乎是太不够紧凑,也有影响视野的嫌疑,但是就就与将精神集中在屏幕的玩家来说,这样四周分布的感觉,是平衡的,存在于视野的边缘,也隐身于视野的边缘。稍一定神就可以看到对应的信息,然后再聚焦在屏幕战斗区域的某处,这个转换是很迅速的。新版的信息结构是很紧凑且合理,但是在游戏时将视线聚焦在战斗区域的时候,右下放界面的存在,就好像一块卡在喉咙里的鱼骨,不断提升着自己的存在。而真的需要在这个区域寻找对应的信息时,我个人的感受是如果不用多一点精力来适应的话,是比较耗费时间的。
看了评论区大家的感受,我也在反思,UE这个东西到底应该是怎样的,以用户为准,但又难免会被使用习惯误导,以设计思维为准,但真正的玩家对于界面的感受也不容忽视。
最后赞扬一下设计师们这种保持前进的状态,不甘于现状,才会有更出色的设计吧。我的建议大概就是,增加视野边缘的平衡感,让界面隐于游戏,但在需要的时候能够快速地唤起。。。希望设计师能够谈一下这个平衡的问题,视觉平衡和UE设计理念的平衡。
Riot_大冠回答:
非常感谢 小可爱灬星 的思考和建议,其实我在使用新界面时也会有不适感,以至于直接体现在忘了加技能点,忘了买饰品,补刀会经常失误,意识会下降等等。我自己有一个理论,可能不一定对,但是是我最近游戏后思考得出的,就是在使用新界面时的陌生感会唤起玩家们刚刚接触英雄联盟时的陌生感,由此导致了我们现在玩游戏时也会出现一些类似新手的失误。因为我们的精力会被分散到学习和习惯新的界面上,所以不能像以前一样专注于游戏本身。不过这种不适在玩家习惯了新界面后就自然会消除。
另外,非常赞你所说的“增加视野边缘的平衡感,让界面隐于游戏,但在需要的时候能够快速地唤起”,这应该是未来UI UE的发展方向,我也非常希望有一天这样的设计能够实现,一定非常酷炫!
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